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할켄하프 스톤비어드 안그룬드 클랜안그룬드 클랜 사령부

할켄하프 스톤비어드

"그 어떤 트롤도, 오크도, 비열한 그로비도 내 길을 막지 못한다. 이번에는…"

비탄의 시대에 드워프 왕국이 쇠락하는 동안, 할켄하프 스톤비어드와 그의 동맹은 초기에 여덟 봉우리를 노린 몇 차례의 공격을 성공적으로 격퇴했습니다. 모든 선대 문지기와 마찬가지로 스톤비어드는 마치 비행 중인 자이로콥터의 로터처럼 흐릿하게 보일 정도로 엄청난 속도로 도끼를 휘두른다고 알려진 무시무시한 전사였습니다. 결국 그와 함께 홀드를 방어했던 하급 전사들은 모두 사망했고, 남은 드워프는 그 혼자 뿐이었습니다. 자신의 자리를 떠나길 거부한 스톤비어드는 계속 싸웠고, 결국 굶주린 트롤의 손(혹은 입)에 최후를 맞았습니다. 그러나 그는 그 몬스터에게 잡혀서 식도로 넘어가기 직전까지 도끼를 광적으로 거칠게 휘두르며 학살을 했다고 합니다. 문지기가 패배하면 시타델은 이내 함락되고 맙니다.

할켄하프 스톤비어드

Unit Name

할켄하프 스톤비어드

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

근접 전문가

Naval Unit Group

근접 전문가

Soldiers

1

Caste

영웅 퀘스트

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

1000

모집 비용

1000

유지 비용

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

60

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

능력

  • 치명적인 맹습
    이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
  • 적 추적자
    세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.

Attributes

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더쉽을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포에 면역입니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 섬뜩함 유발
    이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 표적을 잠시 와해 상태에 빠뜨립니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 공포와 섬뜩함에 면역입니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 군주의 기운이나 사기가 강한 부대의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 불굴의
    이 유닛은 어떤 종류의 리더쉽 불이익도 겪지 않으며 결코 패주하지 않습니다.

강점과 약점

  • 갑주 및 방패 장착
    완전무장한 부대는 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 영체
    영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티로 인해 속도가 느려지지 않습니다.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1