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Carrozza Nera Conti VampiroConti Vampiro Carro

Carrozza Nera

Sul campo di battaglia, le Carrozze Nere incanalano energia magica, che le rende più forti in difesa e durante la carica.

Le leggende affermano che la Carrozza Nera sia guidata da un’Ombra di qualche tipo e venga trainata da raccapriccianti Incubi. Sul campo di battaglia, si nutre della magia degli stregoni sia mortali che nonmorti. Condotta dall’imperitura volontà del Vampiro che vi risiede all’interno, la Carrozza travolge e falcia i nemici senza mai rallentare. Creando la Carrozza Nera, i seguaci possono trasportare i resti in rigenerazione del proprio signore verso luoghi di massacro. Ciò permette al Vampiro di rinvigorirsi grazie alle energie che vorticano attorno ai crogioli di guerra. Ogni Carrozza Nera è un magnete per suddette forze malefiche: mentre avanza attrae le energie dal campo di battaglia e riluce di potere stregato finché non diventa quasi inarrestabile.

Carrozza Nera

Unit Name

Carrozza Nera

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro magico

Naval Unit Group

Carro magico

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1100

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_vmp_black_coach

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5416

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5400

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

ABILITÀ

  • Coltre Nera
    Una pulsante coltre di oscurità avvolge la Carrozza Nera, rendendola più agile e resistente ai nemici.
  • Falci Nere
    Dalla Carrozza Nera spuntano falci ardenti, taglienti quanto il buio della notte.
  • Empio Vigore
    L’Ombra dei Tumuli e i destrieri scheletrici che tirano la Carrozza Nera si caricano di empio vigore.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Evocazione della Morte
    La Carrozza Nera si alimenta con energia magica che ne potenzia la capacità di resistenza e ne rafforza la carica.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Carrozza Nera Lv. 0 Roccaforte dei Vampiri
Roccaforte dei Vampiri
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1