Il Duca Rosso
"'Bene'?" Ci sputo, sul 'bene'! Desidero solo potere, e vedrai, lo otterrò!"La storia di Bretonnia è piena di duchi che deviano dalla rettitudine e finiscono, irreparabilmente, nella pazzia e nella depravazione. È quanto è successo col Duca Rosso, un guerriero di terribile fama che ora dichiara guerra nelle terre di tutta Bretonnia alla ricerca di un potere sempre più grande. È un tormento Nonmorto per il regno, ma non è sempre stato così. Era una volta il Duca di Aquitaine, un valoroso guerriero che combatteva in nome della Dama. Fu tuttavia colpito da una misteriosa malattia che prese il sopravvento del suo corpo e devastò la sua anima. Venne sepolto dai suoi Cavalieri in una cripta maestosa degna dei suoi successi, ma risorse tre notti dopo sotto forma di violento e ripugnante Vampiro, in sfida a tutto ciò che è buono e naturale. Incurante della sua vita precedente, il Duca Rosso ora risiede nella città maledetta di Mousillon e combatte continuamente contro Re Louen, in attesa di vedere tutta Bretonnia piegarsi dinanzi a lui o essere completamente annientata!
Unit Name Il Duca Rosso |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1575 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 425 |
Melee Attack 52 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_vmp_zombie_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4980 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- El Syf
La cosiddetta "Spada del Nord" non teme i duelli: chiunque osi sfidarla andrà incontro alla morte! - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Furia Rossa
I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non si fermano fino a che i nemici non giacciono morti ai loro piedi, o sono trasformati in Nonmorti. - Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - Sciame di Mosche
Questa creatura in putrefazione è circondata da mosche che ronzano nelle bocche, nelle orecchie e in altri orifizi vulnerabili, e rendono la lotta ancora più ardua! - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.