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Il Duca Rosso Conti VampiroConti Vampiro Comando

Il Duca Rosso

"'Bene'?" Ci sputo, sul 'bene'! Desidero solo potere, e vedrai, lo otterrò!"

La storia di Bretonnia è piena di duchi che deviano dalla rettitudine e finiscono, irreparabilmente, nella pazzia e nella depravazione. È quanto è successo col Duca Rosso, un guerriero di terribile fama che ora dichiara guerra nelle terre di tutta Bretonnia alla ricerca di un potere sempre più grande. È un tormento Nonmorto per il regno, ma non è sempre stato così. Era una volta il Duca di Aquitaine, un valoroso guerriero che combatteva in nome della Dama. Fu tuttavia colpito da una misteriosa malattia che prese il sopravvento del suo corpo e devastò la sua anima. Venne sepolto dai suoi Cavalieri in una cripta maestosa degna dei suoi successi, ma risorse tre notti dopo sotto forma di violento e ripugnante Vampiro, in sfida a tutto ciò che è buono e naturale. Incurante della sua vita precedente, il Duca Rosso ora risiede nella città maledetta di Mousillon e combatte continuamente contro Re Louen, in attesa di vedere tutta Bretonnia piegarsi dinanzi a lui o essere completamente annientata!

Il Duca Rosso

Unit Name

Il Duca Rosso

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1575

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_vmp_zombie_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4996

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4980

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

ABILITÀ

  • El Syf
    La cosiddetta "Spada del Nord" non teme i duelli: chiunque osi sfidarla andrà incontro alla morte!
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Furia Rossa
    I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non si fermano fino a che i nemici non giacciono morti ai loro piedi, o sono trasformati in Nonmorti.
  • Rinascita della Nonmorte
    Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita!
  • Sciame di Mosche
    Questa creatura in putrefazione è circondata da mosche che ronzano nelle bocche, nelle orecchie e in altri orifizi vulnerabili, e rendono la lotta ancora più ardua!
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.