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Ghoul Re Strigoi Conti VampiroConti Vampiro Comando

Ghoul Re Strigoi

Sebbene deformati e ridimensionati dal tempo, sono ancora guerrieri selvaggi e bravissimi a dispensare morte.

Le pallide creature chiamate Ghoul Re sono in realtà Vampiri Strigoi costretti ad un'esistenza primitiva. Nonostante tutti discendano dalla stessa antica casata di Ushoran, sono regrediti fino a diventare più empi e pieni di odio dei propri simili. I Ghoul Re trascorrono le giornate aggirandosi nei luoghi angusti del mondo, ma di notte si vendicano a capo di una barcollante armata di Nonmorti. A volte alcuni potenti Ghoul Re Strigoi creano vaste armate di morti viventi e si dirigono a sud nel disperato tentativo di recuperare il regno perduto. Finora la loro avanzata è sempre stata fermata dalle belligeranti tribù di Pelleverde che bloccano il passaggio nelle Malelande, o dalle disciplinate forze dei Re dei Sepolcri che si aggirano nei deserti. Tuttavia, in tutto il Vecchio Mondo sono stati avvistati sempre più sudditi dei Ghoul Re. Alcuni dicono che i discendenti degli Strigoi si stiano unendo sotto un unico leader e stiano formando enormi eserciti di bestie degenerate nelle loro caverne. Se fosse vero, nessuna creatura (vivente o morta) sarebbe al sicuro dalla loro ira.

Ghoul Re Strigoi

Unit Name

Ghoul Re Strigoi

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1225

Costo di reclutamento

1175

Costi di mantenimento

290

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4898

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4890

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Sete di sangue
    I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non fermano il massacro fino a che i nemici non sono trasformati in Nonmorti, o giacciono morti ai loro piedi.
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.