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Helman Ghorst (Il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst) Conti VampiroConti Vampiro Comando

Helman Ghorst (Il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst)

"Cos'è la morte se non un ostacolo da superare? Non c'è vera morte al di là della notte eterna."

Un tempo Helman Ghorst era un uomo, ma la vita gli fu strappata dalle incuranti vicissitudini del destino. La perdita di suo padre e dei suoi fratelli a causa della peste lo fece impazzire: iniziò a studiare quindi le Arti Nere nella speranza di poter far tornare in vita la sua famiglia. Inevitabilmente, finì con l'attirare l'attenzione del Cacciatore di Streghe, von Kordon, per cui abbandonò Templehof e fuggì a Vargravia, portando con sé i cadaveri dei suoi fratelli e di suo padre. È qui, isolato e in una terra corrotta, che incontrò Mannfred von Carstein. Piuttosto che uccidere Ghorst, il Conte gli insegnò la Necromanzia e trasformò Helman in qualcosa di più che il semplice pazzo proveniente da Templehof. Ora, si muove di notte su un carro di ossa, non trainato da cavalli, ma dai fratelli che così disperatamente voleva salvare: un tempo giovani di bell'aspetto, ora sono una caricatura della vita, costretti a vagare in eterno alla testa del carro del proprio fratello.

Helman Ghorst (Il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst)

Unit Name

Helman Ghorst (Il Carro dei Cadaveri dei Fratelli Ghorst)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1075

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

360

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • La Corruzione del Reliquiario
    Coloro che osano ostacolare questo profano monumento saranno colpiti dalla sua influenza di corruzione, che li porterà alla rovina.
  • Magnetite Empia
    Il suono della campana arcana sul Carro dei Cadaveri spinge i servi dei Nonmorti a continuare a combattere, anche quando gravemente feriti.
  • Vigor Mortis
    Il Carro dei Cadaveri rafforza gli spiriti distrutti e incoraggia i corpi laceri a compiere atti ancora più violenti.
  • Rinascita della Nonmorte
    Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita!
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.