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Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati) Conti VampiroConti Vampiro Cavalleria corpo a corpo

Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)

Una forza semi spettrale che strappa le anime dei nemici mortali dal loro corpo.

Le origini degli Spettri Dannati sono avvolte nel mistero, ma si mormora che vengano creati durante la Hexensnacht e si facciano strada nel mondo mortale dalle viscere dell’oltretomba. L’unico scopo che hanno sembra quello di dare la caccia agli uomini malvagi che hanno ingannato il loro destino, perché la parvenza di esistenza che possiedono conferisce loro una fame che solo un’anima dannata può saziare. Una volta che la maledizione dello Spettro Dannato cala sulla preda, non c’è via di scampo: lo spirito può cavalcare sul destriero incorporeo attraverso fiumi e montagne senza mai rallentare il passo. Recentemente i Vampiri della Sylvania hanno imparato ad attirare tali ombre al proprio servizio, usandole come arma. La vista di un gruppo di Spettri Dannati ridacchianti che si avvicina a gran velocità con le falci spiritiche sollevate e fuochi fatui innaturali che brillano nelle orbite è sufficiente a far raggelare il sangue persino ai combattenti più avvezzi alla guerra. Non c’è da stupirsi che questi cavalieri della morte siano tra i servitori più temuti dei Conti Vampiro.

Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)

Unit Name

Gli Spettri del Freddo (Spettri Dannati)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Costo

1650

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

450

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_chillgheist

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_vmp_none

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

48

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed_hexwraiths_red

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_skeletal_steed_hexwraiths

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

ABILITÀ

  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Etereo
    Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1