Isabella von Carstein (Incubo bardato)
Nessun mortale può ferire la malvagia Contessa Nonmorta della Sylvania, poiché lei regnerà in eterno!In quanto figlia dell'ultimo Conte von Drak, Isabella ha nelle sue vene la vera nobiltà, legata a suprema arroganza e crudeltà. Sebbene la sua unione con Vlad von Carstein fosse all'inizio un matrimonio di convenienza, presto sbocciò l'amore, un amore che condusse Isabella nei ranghi dell'aristocrazia della notte. In questo modo, entrambi poterono realizzare i loro sogni. L'abilità di resurrezione dei morti di Isabella, unita alla sua eterna devozione per il marito, rende i von Carstein un'immensa minaccia per i loro nemici. Con il Calice di Bathori in mano e Vlad al suo fianco, Isabella von Carstein può essere respinta da pochi individui in tutto il Vecchio Mondo!
Unit Name Isabella von Carstein (Incubo bardato) |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- Mastro Ipnotista
Questo Vampiro Lord finge e spinge i nemici a fare passi falsi ed errori. - Furia Rossa
I Vampiri nutrono un’insaziabile e selvaggia brama di sangue. Non si fermano fino a che i nemici non giacciono morti ai loro piedi, o sono trasformati in Nonmorti. - Rinascita della Nonmorte
Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita! - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.