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Nave del dolore - Vampiro Lord Von CarsteinVon Carstein Nave da combattimento ravvicinato

Nave del dolore - Vampiro Lord

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Il Vampiro Lord si getta nella mischia con forza e crescente pazzia, sia sulle sue gambe sia in sella a mostruose e potenti cavalcature.

La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).

(Vampiro Lord)
Con l’età, anche i poteri dei Vampiri aumentano. Diventano fisicamente più forti e rapidi, riuscendo persino a spaccare a metà un uomo e correre veloci come il vento; sono capaci di sfruttare una serie di poteri, la cui natura varia da Vampiro a Vampiro. Alcuni riescono a evocare creature come lupi e pipistrelli, affinché assalgano le armate dei viventi, e a volte possono anche trasformarsi in tali bestie. Altri ipnotizzano i mortali dotati di volontà debole tramite un singolo sguardo. Se il Vampiro possiede una spiccata affinità alla magia, allora le sue abilità necromantiche si espandono naturalmente e tramite gli studi. Questi fantastici poteri, però, hanno un prezzo: con il trascorrere dei secoli molti di loro perdono il senno e scivolano inesorabilmente verso la follia.

Nave del dolore - Vampiro Lord

Unit Name

Nave del dolore - Vampiro Lord

Main Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship_general

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0

Naval Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Generica

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

80

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

No Strengths and Weaknesses