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Varghulf Von CarsteinVon Carstein Fanteria corpo a corpo

Varghulf

Tra i suoi nemici, un Varghulf è un turbinio selvaggio di arti e artigli, devastanti negli scontri corpo a corpo.

Un Varghulf ha un corpo mostruoso reso gonfio dalla costante dieta a base di carne rossa. Svincolato dalla forma umana, esso non è altro che una massa contorta di muscoli con forza sufficiente a schiacciare un carro o ribaltare interi ranghi di chi è così sciocco da cercare di intrappolarlo. Gambe possenti e ampie ali consentono ai Varghulf di dare la caccia alla preda con lesti balzi e planate, inoltre possono sferrare colpi sui nemici circostanti a velocità incredibile. Essi usano gli enormi artigli per strappare la carne dalle ossa e suggere al meglio il succoso midollo della vittima. Tuttavia, l’arma principale di un Varghulf è l’ampia bocca piena di zanne affilate in grado di perforare armature e frantumare teschi. Durante la battaglia i Varghulf diventano come vortici frenetici, ma per quanto siano voraci e imprevedibili, non sono stupidi. Non possiedono la propensione alla stregoneria come i normali Vampiri, tuttavia la loro presenza funge comunque da condotto per la Magia Oscura, pertanto se dovessero essere feriti possono rigenerarsi grazie alla materia grezza della necromanzia.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1400

Costo di reclutamento

1400

Costi di mantenimento

350

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

230

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

├ Melee Damage Base

65

├ Melee Damage Ap

165

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_vmp_varghulf

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6408

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6400

Leadership (Base Morale)

40

ABILITÀ

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Disciplina scarsa
    Questa unità è soggetta a scarsa disciplina () o altre unità incoraggianti.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Buildings
Varghulf Lv. 0 Foresta infestata
Foresta infestata
(wh_main_vmp_forest_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Varghulf x 2 Castel Drakenhof (castello oscuro)
Castel Drakenhof (castello oscuro)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5