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Spettro Re (Destriero scheletrico bardato) Von CarsteinVon Carstein Comando

Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)

Gli Spettri Re, armi colme di energia oscura, sono combattenti mostruosi e più potenti di dieci Ghoul messi insieme.

Gli Spettri Re sono Nonmorti incredibilmente potenti, difficili da eliminare quasi quanto i Vampiri. Imbevute di Magia Oscura, le loro armi brillano di energia arcana ed il semplice tocco della punta di una lancia o di una lama riesce a prosciugare la vita della vittima, o a trapassare la carne e le ossa con una facilità spaventosa. Le loro membra racchiuse in antiche armature sono completamente svanite, dunque c’è ben poco che i nemici possano penetrare o infilzare. Persino ergersi di fronte a tali guerrieri scheletrici dei tempi antichi necessita di un estremo sforzo di volontà. Per questo motivo un Vampiro spesso incarica uno Spettro Re di sostenere lo stendardo personale del Generale Nonmorto. Tale compito è fondamentale per la stabilità dell’armata e questi inarrestabili guerrieri sono capaci di tenere alto il vessillo anche mentre mietono un nemico dopo l’altro.

Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)

Unit Name

Spettro Re (Destriero scheletrico bardato)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

800

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

35

Health

4336

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4320

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_hero

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded_hero

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Colpo Mortale Eroico
    Esistono esseri potenti in grado di decapitare un drago o piantare una spada nel cuore di un grifone con un solo colpo.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.