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Vampiro (Morte) (Incubo bardato) Von CarsteinVon Carstein Comando

Vampiro (Morte) (Incubo bardato)

Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.

I Vampiri sono i veri signori della Nonmorte. Nonostante la loro maledizione, mantengono tutta la propria empia intelligenza, nonché i desideri e l’ambizione. Ciò li rende molto pericolosi, poiché continuano a crescere ed imparare, trascorrendo l’eternità a perfezionare le proprie abilità e ad affinare diabolici piani. Un Vampiro è in definitiva una creatura egoista che non ha perso molti dei tratti e degli istinti che possedeva in vita. Nonostante i membri più rozzi di questa razza esistano solo per nutrirsi, alcuni desiderano il potere temporale e la conquista dei viventi. La fratellanza dei Necrarchi ambisce ad ottenere capacità necromantiche ineguagliabili, mentre i lahmiani possiedono immense ricchezze che vanno oltre i sogni dei più cupidi. La maledizione più grande del retaggio della Regina Neferata è che i Vampiri non possono nutrirsi di bevande e cibi normali, ma devono assimilare sangue fresco come sostentamento. Questa sete innaturale è molto forte nei Vampiri più giovani; per questo motivo spesso sono avventati e vengono facilmente catturati e uccisi da Cacciatori di Streghe e altri nemici dell’oscurità. Nonostante la maggior parte dei Vampiri impari a sopravvivere con quantità sempre inferiori di sangue fresco fino a nutrirsi raramente, alcuni non riescono a superare i propri istinti predatori.

Vampiro (Morte) (Incubo bardato)

Unit Name

Vampiro (Morte) (Incubo bardato)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

330

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

3556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3540

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Benedizione Oscura
    La Benedizione Oscura è donata liberamente dalle anime defunte che fanno parte del seguito dello Spettro Re. Così i morti ambiscono alla nonvita...
  • Volontà immortale
    Gli spiriti immortali rifiuteranno l’abbandono dei confini della dimensione mortale, quindi non potranno essere messi a tacere facilmente.
  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.