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Sommo Necromante (Incubo bardato) Von CarsteinVon Carstein Comando

Sommo Necromante (Incubo bardato)

Passando dai vivi ai morti, un Sommo Necromante evoca i suoi schiavi Nonmorti e li fa combattere in suo nome.

Man mano che un uomo percorre l’oscuro sentiero del Necromante, prende sempre più le distanze dalle sue radici mortali. All’ossessiva ricerca dei segreti della morte e immerso profondamente nel sapere dei defunti, egli si trova in bilico tra i due mondi: non è completamente in vita, né del tutto Nonmorto. Il suo corpo viene deturpato dai poteri perniciosi e la sua mente è solcata dagli orrori ai quali ha assistito. Un Necromante spesso ha più in comune con i suoi barcollanti e mugugnanti servitori che con i viventi che cerca di uccidere.

Sommo Necromante (Incubo bardato)

Unit Name

Sommo Necromante (Incubo bardato)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

500

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

3636

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3620

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_hero_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

  • Rinascita della Nonmorte
    Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita!
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.