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I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist) Von CarsteinVon Carstein Fanteria corpo a corpo

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Non sono più Vampiri, ma combattono con la stessa folle ferocia.

I Vargheist sono l’incarnazione del lato oscuro dell’anima di un Vampiro. Si tratta di torreggianti creature umanoidi dotate di ali grandi ciascuna quanto un uomo. Anche se un tempo camminavano e discorrevano come Lord all’interno dei propri possedimenti, questi Vampiri dannati sono regrediti in predatori voraci alla ricerca disperata del sangue. Sul campo di battaglia si muovono in branchi, pronti a fiondarsi tra i ranghi nemici con artigli cremisi e zanne insanguinate non appena intravedono il minimo segno di debolezza.

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Unit Name

I Diavoli di Schwartzhafen (Vargheist)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa volante

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa volante

Soldiers

12

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1475

Costo di reclutamento

1475

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_vargheist

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

470

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

462

Leadership (Base Morale)

72

ABILITÀ

  • Furia
    Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1