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Wurrzag (Ztrappamilza) Mano InsanguinataMano Insanguinata Comando

Wurrzag (Ztrappamilza)

Wurrzag non è in debito con alcuna tribù e alcun lord, solo con le voci delle divinità Pelleverde che gli sussurrano nell'orecchio.

Wurrzag Ud Ura Zahubu è un Orco Selvaggio Sciamano dagli incredibili poteri mistici. Conosciuto come il Grande Profeta Verde, egli viene guidato dalle divinità Pelleverde. Conduce le tribù alla grandezza prima di allontanarsi e perseguire un altro folle piano per far progredire la razza orchesca. Le crociata verde di Wurrzag iniziò nelle Terre Meridionali quando, grazie all'energia magica irradiata selvaggiamente dai suoi occhi, trasformò il precedente Sciamano della tribù Nazo d'Ozzo in una bestia squigghiforme. Mentre la tribù si preparava a divorare Wurrzag per il suo gesto, l'Orco marinato entrò in trance e raccontò una storia antica, riguardante i tempi in cui la tribù Nazo d'Ozzo comandava su quelle terre. Le creature a sangue freddo arrivarono e costruirono grandi piramidi, scacciando la tribù e distruggendone gli idoli. Da quei terribili giorni, i Nazo d'Ozzo vissero sotto una maledizione. Wurrzag rinfocolò il loro spirito di vendetta, prendendo il posto dello Sciamano mutato e guidando i guerrieri alla più vicina città degli Uomini Lucertola. Wurrzag ordinò di erigere due edifici con le rovine della piramide crollata. Tuttora questi idoli dal volto di pietra proteggono la tribù e la fortuna le arride.

Wurrzag (Ztrappamilza)

Unit Name

Wurrzag (Ztrappamilza)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1150

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

290

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_wurrzag_boar

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4256

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4240

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_warboar_spleenrippa

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

ABILITÀ

  • Effigie dei kretini
    Di recente, Wurrzag ha preso l'abitudine di portare con sé una bambola o un fantoccio dei suoi nemici su cui infila degli spilli per "non far zkappare via kuei kretini".
  • Pitture da Guerra di Wurrzag
    Il terrificante volto dipinto su Wurrzag ha un effetto negativo sulla concentrazione dei nemici, permettendogli di sfruttare al massimo la loro confusione!
  • Vendetta di Wurrzag
    Wurrzag semina confusione tra i nemici, le cui parole risuonano vuote e i cui incantesimi risultano innocui.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Waaagh!
    Il Capoguerra alza la testa ed emette un potente "Waaagh!". I Ragazzi ripetono questo terrificante ruggito e l’orda di Pelleverde si avventa sul nemico!
  • Furia
    Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.