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Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni) Mano InsanguinataMano Insanguinata Cavalleria da tiro

Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)

Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi.

I Goblin della Foresta catturano e allevano i ragni giganti, incubi sfuggenti che crescono abbastanza da essere usati come cavalcature. Ne esistono di svariati tipi, come i Dorsineri Tileani, gli Afferrauomini del Drakwald e le Teste di Morte Scarlatte della Grande Foresta, giusto per citarne alcuni. Sono tutti velenosi e possiedono mandibole d'acciaio simili a pinze in grado di penetrare le corazze per inoculare il veleno. Sebbene non siano rapidi quanto i lupi o i cavalli, questi ragni possono muoversi a gran velocità anche nei boschi più fitti. I Goblin della Foresta Cavalcaragni sono abilissimi nell'inseguire le prede, guidando agilmente le loro bestie dalle molte zampe attraverso la volta degli alberi fino a portarsi in posizione, per poi calare dall'alto. Le bande di Cavalcaragni sono rinomate per tendere imboscate alle pattuglie imperiali, eliminare i branchi di Uominibestia o persino attaccare mostri grandi che penetrano nel loro territorio.

Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)

Unit Name

Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro

Soldiers

60

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

175

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_rider

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

20

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_grn_forest_spider

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

58

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

54

ABILITÀ

  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Viaggiatore
    Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer