Carro del cinghiale degli Orchi
Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.Legando assieme grossolanamente alcuni tronchi intagliati, gli Orchi sono capaci di costruire formidabili carri. Ci vogliono due possenti cinghiali da guerra per tirare una impalcatura tanto massiccia e, all'inizio, persino queste muscolose bestie faticano. Grugnendo e con emissioni di gas intestinale non indifferenti, i cinghiali infine riescono a far girare le pesanti ruote. Una volta che le zampe suine muovono il carro, esso diventa un’impressionante arma d'assalto, capace di schiantarsi sul nemico con la potenza di un tuono, sebbene peloso e puzzolente. Se il solo impatto non dovesse schiacciare il nemico, ci penseranno le ruote ricoperte di ferro con rozze lame, le zanne affilate delle bestie o le lance dell’equipaggio. Nonostante non sia veloce quanto i Carri dei Lupi, il pesante veicolo orchesco colpisce più violentemente e può assorbire decisamente più danni delle sgangherate macchine dei Goblin.
Unit Name Carro del cinghiale degli Orchi |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
1476 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1460 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
No Attribute
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Recinto dei cinghiali di Skarsnik
(wh_dlc06_grn_boars_2_skarsnik) Level 1
Recinto dei cinghiali
(wh_main_grn_boars_2) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |