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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Luna Gobba / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Azhag il Mazzakratore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag il Mazzakratore
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
2
1 Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag il Mazzakratore (Maztikatezki)
Nessuno sa che cosa sia o da dove provenga la corona ma, con essa, Azhag acquisisce potere e chiaroveggenza.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
3
1 Goblin Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
4
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
5
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
6
1 Goblin Grande Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
7
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
8
1 Grimgor Pellediferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Pellediferro
Protetto dalla sua scorta di Orchi Neri, gli "Indiztruttibili", Grimgor è il migliore, è l’incarnazione del volere di Gork.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
9
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
10
1 Orco Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
11
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
12
1 Orco Capoguerra
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orco Capoguerra
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
13
1 Orco Capoguerra (Viverna)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orco Capoguerra (Viverna)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
14
1 Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Goblin delle Tenebre
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblin delle Tenebre
I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
40 Mandria di Squig
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
17
100 Orchi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
18
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
19
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orchi Selvaggi Grozzi
Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
20
120 Orchi Selvaggi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
8 Ragno Aracnarok
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
22
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
23
12 Troll
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
24
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
25
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
26
160 Zubdoli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
28
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
29
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
30
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
31
120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
60 Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
34
80 Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
35
60 Goblin delle Tenebre Saltasquig
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Goblin delle Tenebre Saltasquig
Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
60 Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
37
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Più grandi e più forti degli Orchi normali, gli Orchi Grozzi portano le loro bestie verso le linee nemiche e devastano chiunque incontrano.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
39
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
40
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
41
60 Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
24 Carro dei Lupi dei Goblin
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carro dei Lupi dei Goblin
I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
43
8 Carro del cinghiale degli Orchi
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carro del cinghiale degli Orchi
Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
44 Catapulta dei Goblin Folli Fiondati
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulta dei Goblin Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
45
44 Gettapietre Goblin
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gettapietre Goblin
I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
100 Granchukka - Orchi Ragazzi
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Granchukka - Orchi Ragazzi
placeholder

Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.

100 400 400 100 26 34 22 26 65 67 60
47
60 Zkavammazza - Goblin
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Zkavammazza - Goblin
placeholder

La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 48 50
48
1 Relitto - Orco Capoguerra
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Relitto - Orco Capoguerra
placeholder

I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.

1 800 800 200 64 450 65 44 105 4020 70
49
140 Relitto - Orchi Neri
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_grn_shp_hulk)
Relitto - Orchi Neri
placeholder

Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.

140 800 800 200 34 42 30 22 110 109 70