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Archibugieri L’ImperoL’Impero Fanteria da tiro

Archibugieri

Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e l'appoggiano in battaglia, o unendosi alla mischia sanguinosa o facendo piovere proiettili sui nemici. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

Archibugieri

Unit Name

Archibugieri

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

90

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Buildings
Archibugieri Lv. 0 Caserma
Caserma
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Archibugieri x 2 Milizia cittadina
Milizia cittadina
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Città
Città
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Città costiera
Città costiera
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Città-stato
Città-stato
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Città-Stato costiera
Città-Stato costiera
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Mura alte
Mura alte
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Mura rinforzate
Mura rinforzate
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (cittadina)
Altdorf (cittadina)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Drakenhof occupato (città)
Drakenhof occupato (città)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Drakenhof occupato (città-stato)
Drakenhof occupato (città-stato)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Couronne occupata (città)
Couronne occupata (città)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Couronne occupata (città-stato)
Couronne occupata (città-stato)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Kislev occupato (città)
Kislev occupato (città)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Kislev occupato (città-stato)
Kislev occupato (città-stato)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Miragliano occupata (città)
Miragliano occupata (città)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Miragliano occupata (città-stato)
Miragliano occupata (città-stato)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Archibugieri x 6 Altdorf (città)
Altdorf (città)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (città-stato)
Altdorf (città-stato)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5