Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.I reggimenti di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato ne costituiscono la guardia d’onore. Essi sono equipaggiati con possenti spade a due mani chiamate zweihander che possono falciare un cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade sono inoltre fornite di superbe armature di piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che queste truppe d’élite combattano nel cuore delle mischie più sanguinose e pericolose di una battaglia. Un soldato ammesso tra gli stimati ranghi delle Grandispade deve prestare giuramento di non arretrare mai quando si trova davanti al nemico e ogni reparto di tali guerrieri prevede punizioni specifiche per coloro che vengono meno al proprio dovere. Tuttavia, ciò accade raramente e la storia dell’Impero trabocca di racconti Eroici di reggimenti morti per proteggere la vita del proprio signor, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.
Unit Name Grandispade |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_greatswords |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Naval Unit Group Fanteria con Grandespada |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 237 |
Melee Attack 30 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_great |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
62 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 54 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |