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Karl Franz (Destriero) L’ImperoL’Impero Comando

Karl Franz (Destriero)

"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"

L’Imperatore in carica è Karl Franz, Principe di Altdorf e Conte Elettore del Reikland. Si dice che egli sia il più grande statista che il Vecchio Mondo abbia mai visto, ma anche un genio militare e un valente Generale. L’Imperatore prende spesso il comando dei suoi soldati personalmente, impugnando il leggendario martello di Sigmar, Ghal Maraz, come il dio guerriero del passato, e percuotendo i nemici ad ogni colpo. Karl Franz va spesso in battaglia in arcione a Granfiamorte, considerato il più potente Grifone Imperiale mai vissuto. C’è un legame forte tra bestia e padrone, forgiato in innumerevoli battaglie e molte avventure. Durante la Battaglia di Rocca Sangue, Granfiamorte protesse l’Imperatore ferito per tre ore, massacrando chiunque si avvicinasse finché la Guardia del Reik non riuscì a farsi largo fino al proprio signore caduto.

Karl Franz (Destriero)
Karl Franz (Destriero)

Unit Name

Karl Franz (Destriero)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_karl_franz_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria

Naval Unit Group

Cavalleria

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_hammer_hero

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_emp_full_plate

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi imperiali emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.