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Cavalieri su Semigrifone L’ImperoL’Impero Cavalleria d’assalto

Cavalieri su Semigrifone

Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.

Molte delle creature mostruose cavalcate dagli eroi dell’Impero vengono addomesticate dalla nascita, ma non sempre ciò avviene con i Semigrifoni. In alcuni Ordini Cavallereschi la prova finale di un aspirante cavaliere è catturare e domare una di queste bestie: molti falliscono e vengono ridotti in brandelli sanguinolenti. Pertanto, ci sono relativamente pochi Cavalieri su Semigrifoni nell’Impero e persino i Cavalieri del Grifone, che annoverano due dozzine di questi maestosi animali nei propri ranghi, devono ancora fare affidamento su destrieri più convenzionali. Quei pochi piccoli Ordini, come i Cavalieri della Furia di Taal e i Cavalieri del Sole Vendicativo, le cui intere confraternite possono scendere in guerra su tali creature mostruose, annoverano una quantità di vittorie sorpassata solo dai più antichi tra gli Ordini Cavallereschi. Solitamente i Cavalieri su Semigrifoni non sovrastano le prede travolgendole in carica, ma preferiscono ingaggiare il nemico in assalti continuati dove la forza e la resistenza delle loro cavalcature è decisiva. I Semigrifoni sono perfettamente adatti alla natura selvaggia e sanguinaria di questi combattimenti, con gli artigli e i becchi affilati che aprono una scia di sangue tra i nemici. A una distanza così ravvicinata, la tradizionale lancia pesante perde di efficacia, e parecchi cavalieri si sono adattati a portare poderose alabarde: queste raggiungono un equilibrio perfetto tra lunghezza e potenza e sono molto più adatte al ruolo dei guerrieri in battaglia.

Cavalieri su Semigrifone

Unit Name

Cavalieri su Semigrifone

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Naval Unit Group

Cavalleria d’assalto

Soldiers

24

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

42

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_lance

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

45

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_demigryph

├ Armour Defence

125

└ Shield Armour

30

Health

246

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

230

├ Mount

wh_main_emp_mnt_demigryph

├ Mount Entity

wh_main_monster_demigryph_blood

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Cavalieri su Semigrifone Lv. 0 Serraglio
Serraglio
(wh_main_emp_stables_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Cavalieri su Semigrifone x 2 Altdorf (città)
Altdorf (città)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (città-stato)
Altdorf (città-stato)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5