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Mago Grigio (Pegaso Imperiale)

È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.

L'Ordine Grigio è l'ordine più segreto dei Collegi della Magia. Difatti, sebbene i suoi membri si definiscano Guardiani Grigi, qualsiasi cosa o persona stiano sorvegliando è sconosciuta agli estranei. L'Ordine Grigio studia incantesimi di occultamento ed illusione, materie che non godono del favore dei comuni cittadini. I membri di questo collegio vengono a volte chiamati Maghi Ciarlatani, sebbene mai apertamente. Più spesso ci si riferisce a loro con il termine di Maghi Grigi, ispirato al colore di vesti, cappelli e barbe selvagge e animalesche. I membri di questo ordine sono viaggiatori e vengono spesso usati per consegnare importanti messaggi ovunque nell'Impero. Tuttavia, come riescano a coprire le immense distanze in modo così inosservato e con tale rapidità resta un mistero.

Mago Grigio (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Mago Grigio (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3656

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3640

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

ABILITÀ

  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.