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Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik) L’ImperoL’Impero Cavalleria d’assalto

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.

I Cavalieri della Guardia del Reik sono l'armata personale dell’Imperatore. In quanto Conte Elettore, l’Imperatore ha anche il controllo diretto della propria armata provinciale (nel caso di Karl Franz si tratta dei reggimenti di Altdorf e del Reikland), ma sono i Cavalieri della Guardia del Reik che costituiscono il simbolo della sua forza militare. Come si confà al ruolo prestigioso e allo status elitario di cui godono, i Cavalieri sono equipaggiati con le migliori armi e armature a disposizione. In guerra cavalcano i più possenti destrieri e le piastre d’acciaio scintillante che indossano sono decorate con simboli d’alleanza all’Imperatore. Sebbene scarsi di numero, i Cavalieri della Guardia del Reik sono la parte più importante dell’armata dell’Imperatore, poiché sono un simbolo della nobiltà e della potenza marziale dell’Impero. In virtù di ciò, quando scendono in guerra solitamente si raggruppano con orgoglio al centro della linea di battaglia: la posizione migliore per ispirare i soldati comuni e rassicurarli che la benedizione dell’Imperatore è con loro.

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Unit Name

Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Naval Unit Group

Cavalleria d’assalto

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1300

Costo di reclutamento

1300

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_emp_lance_reiksguard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

62

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh_main_emp_full_plate_barded_improved

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc04_emp_mnt_warhorse_reiksguard_zintlers

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_slow_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

81

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer