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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / L’Impero / Unità
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Boris Todbringer
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.
1 1000 1000 250 60 450 45 50 140 3898 70
2
1 Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato)
Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.
1 1200 1200 300 60 450 70 50 135 4456 70
3
1 Boris Todbringer
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer
Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.
1 1400 1350 337 60 450 85 50 120 4556 70
4
1 Boris Todbringer
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer
Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak.
1 1600 1500 375 45 450 90 35 85 4896 70
5
1 Arcilettore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0)
Arcilettore
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 1000 1200 300 30 300 26 55 95 4958 75
6
1 Arcilettore (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1)
Arcilettore (Cavallo da Guerra)
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 1100 1300 325 30 300 46 55 95 5516 75
7
1 Arcilettore (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2)
Arcilettore (Cavallo da Guerra bardato)
Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme.
1 1200 1350 350 30 300 46 55 130 5516 75
8
1 Volkmar il Tetro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0)
Volkmar il Tetro
"Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male."
1 1050 1100 300 50 380 30 38 50 4268 80
9
2 Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1)
Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar)
"Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male."
2 1500 1500 325 30 245 50 18 100 5206 80
10
1 Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2)
Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra)
"Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male."
1 1150 1150 325 50 380 50 38 50 4826 80
11
1 Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3)
Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra bardato)
"Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male."
1 1250 1250 350 50 380 50 38 80 4826 80
12
1 Balthasar Gelt
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 450 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
13
1 Balthasar Gelt (Mercurio)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Mercurio)
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
14
1 Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2)
Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra)
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 550 1275 310 34 300 55 38 20 3796 65
15
1 Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3)
Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra bardato)
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 650 1350 330 34 300 55 38 50 3796 65
16
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
17
1 Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
18
1 Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
19
1 Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
20
1 Generale dell'Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generale dell'Impero (Destriero)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
21
1 Karl Franz
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
22
1 Karl Franz (Granfiamorte)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Granfiamorte)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
23
1 Karl Franz (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperiale)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
24
1 Karl Franz (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Destriero)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
25
1 Karl Franz (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Destriero bardato)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
Eroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
1 Mago dell'Ambra
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Mago dell'Ambra
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3138 55
27
1 Mago dell'Ambra (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Mago dell'Ambra (Destriero)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3576 55
28
1 Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 550 1200 300 50 300 30 13 50 3576 55
29
1 Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 1000 1600 375 40 450 60 30 50 3796 55
30
1 Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale)
Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico.
1 750 1350 337 50 300 12 13 50 3656 55
31
1 Mago della Giada
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Mago della Giada
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
32
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Mago della Giada (Cavallo da Guerra)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
33
1 Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
34
1 Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Mago della Giada (Pegaso Imperiale)
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.
1 750 1500 375 25 300 30 30 50 3656 55
35
1 Mago Grigio
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Mago Grigio
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
36
1 Mago Grigio (Cavallo da Guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Mago Grigio (Cavallo da Guerra)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
37
1 Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
38
1 Mago Grigio (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Mago Grigio (Pegaso Imperiale)
È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3656 55
39
1 Capitano dell’Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
40
1 Capitano dell’Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero (Destriero)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
41
1 Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
42
1 Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
43
1 Prete Guerriero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
44
1 Prete Guerriero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero (Destriero)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
45
1 Prete Guerriero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prete Guerriero (Destriero bardato)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
46
1 Cacciatore di Streghe
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cacciatore di Streghe
Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
47
1 Mago Splendente
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
48
1 Mago Splendente (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente (Destriero)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
49
1 Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
50
1 Mago Splendente (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Splendente (Destriero bardato)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
51
1 Mago Celeste
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
52
1 Mago Celeste (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste (Destriero)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
53
1 Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
54
1 Mago Celeste (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celeste (Destriero bardato)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
55
1 Mago della Luce
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
56
1 Mago della Luce (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce (Destriero)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
57
1 Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
58
1 Mago della Luce (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago della Luce (Destriero bardato)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
60
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
61
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
62
160 Gli Straccianime (Flagellanti)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
63
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
65
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
66
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
67
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
68
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
70
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
71
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
60 Pistolieri
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistolieri
I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
74
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
75
40 Staffette (Lanciagranate)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Staffette (Lanciagranate)
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
76
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
77
60 Guardia del Reik
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
78
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
79
24 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
80
24 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
81
24 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
2 Luminarca di Hysh
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
83
1 Carro a Vapore
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
84
2 Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
85
44 Mortaio
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortaio
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
86
44 Grande Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grande Cannone
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro perforanti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
87
44 Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
88
44 Cannone a raffica Tuono d'Inferno
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cannone a raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
89
44 Batteria di razzi Tempesta Infernale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
90
44 Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60