Left Panel
L’Impero Unità
Unità
- Lord (25)
- Eroe (33)
- Fanteria corpo a corpo (5)
- Fanteria da tiro (5)
- Fanteria con lancia (3)
- Cavalleria corpo a corpo (1)
- Cavalleria da tiro (3)
- Cavalleria d’assalto (6)
- Carro (3)
- Artiglieria da campo (6)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 60 | 450 | 45 | 50 | 140 | 3898 | 70 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Cavallo da Guerra bardato) Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 70 | 50 | 135 | 4456 | 70 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1400 | 1350 | 337 | 60 | 450 | 85 | 50 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
4 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer Boris Todbringer è un uomo che passa subito all'azione e dagli obiettivi ben definiti: liberare la foresta dalla piaga delle bestie di Khazrak. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 90 | 35 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Arcilettore Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 30 | 300 | 26 | 55 | 95 | 4958 | 75 | ||||||||
6 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Arcilettore (Cavallo da Guerra) Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme. |
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1 | 1100 | 1300 | 325 | 30 | 300 | 46 | 55 | 95 | 5516 | 75 | ||||||||
7 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Arcilettore (Cavallo da Guerra bardato) Ha il compito ingrato e infinito di respingere e distruggere il male in tutte le sue forme. |
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1 | 1200 | 1350 | 350 | 30 | 300 | 46 | 55 | 130 | 5516 | 75 | ||||||||
8 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0) Volkmar il Tetro "Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male." |
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1 | 1050 | 1100 | 300 | 50 | 380 | 30 | 38 | 50 | 4268 | 80 | ||||||||
9 |
Macchina da guerra / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1) Volkmar il Tetro (Altare da Guerra di Sigmar) "Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male." |
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2 | 1500 | 1500 | 325 | 30 | 245 | 50 | 18 | 100 | 5206 | 80 | ||||||||
10 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2) Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra) "Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male." |
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1 | 1150 | 1150 | 325 | 50 | 380 | 50 | 38 | 50 | 4826 | 80 | ||||||||
11 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3) Volkmar il Tetro (Cavallo da Guerra bardato) "Ogni cosa in lui è tesa verso l’unico grande scopo di fermare il male." |
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1 | 1250 | 1250 | 350 | 50 | 380 | 50 | 38 | 80 | 4826 | 80 | ||||||||
12 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 450 | 1200 | 300 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3358 | 65 | ||||||||
13 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Mercurio) Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4056 | 65 | ||||||||
14 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2) Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra) Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 550 | 1275 | 310 | 34 | 300 | 55 | 38 | 20 | 3796 | 65 | ||||||||
15 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3) Balthasar Gelt (Cavallo da Guerra bardato) Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo! |
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1 | 650 | 1350 | 330 | 34 | 300 | 55 | 38 | 50 | 3796 | 65 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0) Generale dell'Impero Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 45 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1) Generale dell'Impero (Destriero bardato) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2) Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1200 | 1350 | 337 | 55 | 450 | 85 | 45 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3) Generale dell'Impero (Grifone Imperiale) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 40 | 450 | 90 | 30 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
20 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4) Generale dell'Impero (Destriero) Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1300 | 1200 | 300 | 65 | 450 | 60 | 30 | 95 | 3898 | 80 | ||||||||
22 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Granfiamorte) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1925 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 90 | 30 | 95 | 5196 | 80 | ||||||||
23 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pegaso Imperiale) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 450 | 85 | 30 | 95 | 4756 | 80 | ||||||||
24 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Destriero) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1400 | 1300 | 325 | 65 | 450 | 80 | 30 | 95 | 4456 | 80 | ||||||||
25 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Destriero bardato) "Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!" |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 65 | 450 | 80 | 30 | 120 | 4456 | 80 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Mago dell'Ambra Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
27 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Mago dell'Ambra (Destriero) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
28 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Mago dell'Ambra (Cavallo da Guerra bardato) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
29 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Mago dell'Ambra (Grifone Imperiale) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 1000 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 3796 | 55 | ||||||||
30 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Mago dell'Ambra (Pegaso Imperiale) Il Mago dell'Ambra gestisce il Sapere delle Bestie, per utilizzare le forze della natura contro il nemico. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
31 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Mago della Giada Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
32 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Mago della Giada (Cavallo da Guerra) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
33 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Mago della Giada (Cavallo da Guerra bardato) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
34 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Mago della Giada (Pegaso Imperiale) Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni. |
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1 | 750 | 1500 | 375 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
35 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Mago Grigio È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
36 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Mago Grigio (Cavallo da Guerra) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Mago Grigio (Cavallo da Guerra bardato) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Mago Grigio (Pegaso Imperiale) È meglio non parlar male del Mago grigio, perché è ovunque e in nessun posto allo stesso tempo. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
39 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitano dell’Impero Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
40 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitano dell’Impero (Destriero) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
41 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitano dell’Impero (Destriero bardato) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
42 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale) Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio. |
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1 | 950 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4056 | 65 | ||||||||
43 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Prete Guerriero Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 30 | 3358 | 70 | ||||||||
44 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Prete Guerriero (Destriero) Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 400 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 30 | 3796 | 70 | ||||||||
45 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Prete Guerriero (Destriero bardato) Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 60 | 3796 | 70 | ||||||||
46 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cacciatore di Streghe Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 310 | 30 | 34 | 30 | 3358 | 65 | ||||||||
47 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Mago Splendente Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
48 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Mago Splendente (Destriero) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
49 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Mago Splendente (Pegaso Imperiale) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
50 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Mago Splendente (Destriero bardato) Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
51 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Mago Celeste I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
52 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Mago Celeste (Destriero) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
53 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Mago Celeste (Pegaso Imperiale) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
54 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Mago Celeste (Destriero bardato) I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
55 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Mago della Luce I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
56 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Mago della Luce (Destriero) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
57 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Mago della Luce (Pegaso Imperiale) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
58 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Mago della Luce (Destriero bardato) I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice. |
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1 | 550 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Spadaccini Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
60 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagellanti Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa. |
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120 | 525 | 525 | 130 | 25 | 36 | 26 | 10 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
61 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Figli di Sigmar (Spadaccini) Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico. |
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120 | 750 | 750 | 120 | 43 | 30 | 22 | 43 | 65 | 58 | 100 | ||||||||
62 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Gli Straccianime (Flagellanti) Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte. |
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160 | 775 | 775 | 156 | 35 | 36 | 36 | 15 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
63 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Grandispade Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milizia della Libera Compagnia Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | ||||
65 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Balestrieri I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici. |
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90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
66 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners) Archibugieri Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
67 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia) Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue. |
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120 | 825 | 825 | 132 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 38 | 28 | 16 | 35 | 25 | 52 | 65 | ||||
68 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) I Proiettili d’Argento (Archibugieri) Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 21 | 150 | 6.6 | 22 | 24 | 24 | 4 | 25 | 20 | 58 | 60 | ||||
Fanteria con lancia | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
69 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lancieri I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
70 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lancieri (Scudi) I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
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Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardieri Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli. |
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120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
72 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Cavalieri del Sole Splendente Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 42 | 76 | 22 | 130 | 104 | 70 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
73 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistolieri I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
74 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Staffette Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
75 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Staffette (Lanciagranate) Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti. |
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40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
76 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Cavalieri Imperiali I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
77 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Guardia del Reik Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 40 | 62 | 28 | 150 | 104 | 70 | ||||||||
78 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik) Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 43 | 40 | 62 | 38 | 150 | 104 | 81 | ||||||||
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Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Cavalieri su Semigrifone Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 42 | 65 | 58 | 36 | 155 | 246 | 70 | ||||||||
80 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 34 | 56 | 46 | 32 | 125 | 246 | 70 | ||||||||
81 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone) Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale. |
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24 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 56 | 46 | 43 | 125 | 246 | 81 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
82 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarca di Hysh È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh. |
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2 | 2200 | 2200 | 550 | 12 | 26 | 18 | 8 | 40 | 3816 | 60 | ||||||||
83 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Carro a Vapore Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 35 | 140 | 80 | 10 | 160 | 6840 | 100 | ||||||||
84 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh) Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia. |
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2 | 2325 | 2325 | 660 | 12 | 26 | 18 | 10 | 40 | 3816 | 70 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar) Mortaio Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione. |
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44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
86 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Grande Cannone Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro perforanti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 380 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
87 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martello delle Streghe (Grande Cannone) Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze. |
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44 | 1200 | 1200 | 240 | 480 | 450 | 3.9 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 | |||||
88 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Cannone a raffica Tuono d'Inferno I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera. |
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44 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 230 | 5.6 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
89 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batteria di razzi Tempesta Infernale Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili. |
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44 | 1350 | 1350 | 337 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
90 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale) La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati. |
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44 | 1950 | 1950 | 405 | 100 | 480 | 3.4 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 |