Left Panel
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Comando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Balthasar Gelt
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 450 1200 300 34 300 30 38 20 3358 65
2
1 Balthasar Gelt (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Pegaso Imperiale)
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 700 1400 350 34 300 70 38 50 4056 65
3
1 Capitano dell’Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 500 1000 250 50 375 40 40 120 3358 65
4
1 Capitano dell’Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero (Destriero)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 600 1100 275 50 375 70 40 120 3796 65
5
1 Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 700 1200 300 50 375 70 40 135 3796 65
6
1 Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 950 1350 337 50 375 85 40 120 4056 65
7
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1000 250 55 450 45 45 120 3698 70
8
1 Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1000 1200 300 55 450 70 45 135 4256 70
9
1 Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1200 1350 337 55 450 85 45 120 4556 70
10
1 Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1400 1500 375 40 450 90 30 85 4896 70
11
1 Generale dell'Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generale dell'Impero (Destriero)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 900 1100 275 55 450 70 45 120 4256 70
12
1 Karl Franz
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1300 1200 300 65 450 60 30 95 3898 80
13
1 Karl Franz (Granfiamorte)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Granfiamorte)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1925 1700 425 45 450 90 30 95 5196 80
14
1 Karl Franz (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperiale)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 450 85 30 95 4756 80
15
1 Karl Franz (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Destriero)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1400 1300 325 65 450 80 30 95 4456 80
16
1 Karl Franz (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Destriero bardato)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1500 1400 350 65 450 80 30 120 4456 80
17
1 Prete Guerriero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 300 1000 250 45 360 30 30 30 3358 70
18
1 Prete Guerriero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero (Destriero)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 400 1100 275 45 360 50 30 30 3796 70
19
1 Prete Guerriero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prete Guerriero (Destriero bardato)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 500 1200 300 45 360 50 30 60 3796 70
20
1 Cacciatore di Streghe
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cacciatore di Streghe
Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.
1 600 1000 250 36 310 30 34 30 3358 65
21
1 Mago Splendente
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
22
1 Mago Splendente (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente (Destriero)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
23
1 Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
24
1 Mago Splendente (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Splendente (Destriero bardato)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che si oppongono loro.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
25
1 Mago Celeste
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
26
1 Mago Celeste (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste (Destriero)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
27
1 Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
28
1 Mago Celeste (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celeste (Destriero bardato)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 550 1200 300 25 300 30 30 50 3576 55
29
1 Mago della Luce
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3138 55
30
1 Mago della Luce (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce (Destriero)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3576 55
31
1 Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 750 1350 337 25 300 30 30 50 3836 55
32
1 Mago della Luce (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago della Luce (Destriero bardato)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 550 1300 325 25 300 30 30 50 3576 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Flagellanti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellanti
Si gettano in battaglia, invasati e indomiti, e affrontano la morte con accettazione furiosa.
120 525 525 130 25 36 26 10 0 60 100
34
120 Spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Spadaccini
Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.
120 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
35
120 Figli di Sigmar (Spadaccini)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Figli di Sigmar (Spadaccini)
Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
36
120 Grandispade
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Grandispade
Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.
120 950 950 237 30 32 18 30 95 62 70
37
160 Gli Straccianime (Flagellanti)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
90 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Archibugieri
Le raffiche di fuoco feroce riducono gli ambiziosi eserciti in gruppetti di soldati disperati e crivellati.
90 600 600 150 20 145 5.1 22 16 24 4 17 20 58 50
39
120 Milizia della Libera Compagnia
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milizia della Libera Compagnia
Questi uomini non hanno chiesto la guerra, eppure essa è arrivata. Con la spada nelle mani, combattono perché ne sono costretti.
120 450 500 110 14 90 7.2 18 28 28 16 25 25 52 55
40
90 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Balestrieri
I dardi sono molto potenti e possono annientare gran parte dei nemici.
90 525 525 131 20 160 6.1 22 14 24 4 17 20 58 50
41
90 I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
I Proiettili d’Argento (Archibugieri)
Con una tempestosa sequenza, una raffica devastante e penetrante, si comincia a fare a fuoco.
90 850 850 180 21 150 6.6 22 24 24 4 25 20 58 60
42
120 Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vendetta dello Stirland (Milizia della Libera Compagnia)
Alcuni vanno in guerra per placare il desiderio di vendetta e combattono ferocemente per saziare la propria sete di sangue.
120 825 825 132 16 90 9.5 18 38 28 16 35 25 52 65
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lancieri
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 300 300 75 20 25 4 34 30 58 60
44
120 Lancieri (Scudi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lancieri (Scudi)
I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
120 400 400 100 20 25 4 42 65 58 60
45
120 Alabardieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardieri
Gli Alabardieri sono difensori fedeli, in grado di mantenere la posizione dietro un muro di alabarde mentre riducono i nemici in brandelli.
120 650 650 163 25 27 8 42 30 62 64
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
60 Cavalieri del Sole Splendente
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalieri del Sole Splendente
Ben corazzati e risplendenti, i Cavalieri possono effettuare una carica feroce e distruttiva.
60 1300 1300 325 40 42 76 22 130 104 70
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Staffette
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
60 700 700 175 17 130 11.1 20 16 24 8 12 30 74 50
48
40 Staffette (Lanciagranate)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Staffette (Lanciagranate)
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.
40 800 800 200 6 90 6.7 18 16 24 8 12 30 74 50
49
60 Pistolieri
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistolieri
I Pistolieri sono truppe di cavalleria standard, capaci di mantersi mobili mentre preparano colpi potenti da sparare con le proprie pistole.
60 600 600 150 13 60 7.4 24 12 24 8 10 30 57 50
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
24 Cavalieri su Semigrifone
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavalieri su Semigrifone
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 42 65 58 36 155 246 70
51
24 Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.
24 1500 1500 375 34 56 46 32 125 246 70
52
60 Cavalieri Imperiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalieri Imperiali
I guerrieri di stirpe nobile dell’Impero combattono in Ordini Cavallereschi, eroiche fratellanze che vanno in battaglia in sella ai propri potenti e corazzati cavalli da guerra.
60 900 900 225 26 30 48 26 130 92 70
53
60 Guardia del Reik
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_emp_cav_reiksguard)
Guardia del Reik
Dotata delle migliori armi e armature, la Guardia del Reik esegue cariche molto potenti e poi torna nella schiera per continuare la battaglia.
60 1100 1100 275 32 40 62 28 150 104 70
54
24 I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
I Grifiti Reali di Altdorf (Cavalieri su Semigrifone)
Sono la maestà e la potenza personificate: la loro devastante carica è un esempio della loro brillantezza regale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
55
60 Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Guardia del Reik di Zintler (Guardia del Reik)
Al di sopra dei propri pari, gli uomini di Zintler caricano sulle linee nemiche con una furia distruttiva che fa tremare la terra.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
2 Luminarca di Hysh
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.
2 2200 2200 550 12 26 18 8 40 3816 60
57
1 Carro a Vapore
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze.
1 2200 2200 550 35 140 80 10 160 6840 100
58
2 Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminarca di Templehof (Luminarca di Hysh)
Il Vento viene imbrigliato e utilizzato a proprio favore, con letali raffiche di energia.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
44 Grande Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grande Cannone
Gli efficaci cannoni standard dell’Impero lanciano sfere di ferro perforanti che sfondano i ranghi nemici con calma devastante.
44 800 800 200 380 450 3 10 24 5 6 20 46 50
60
44 Cannone a raffica Tuono d'Inferno
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Cannone a raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.
44 1300 1300 325 31 230 5.6 10 24 5 6 20 46 50
61
44 Batteria di razzi Tempesta Infernale
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batteria di razzi Tempesta Infernale
Una raffica imprevedibile di distruzione che arriva dall’alto: i razzi Tempesta Infernale sono armi dell’arsenale imperiale estremamente potenti ma anche inaffidabili.
44 1350 1350 337 100 480 3.9 10 24 5 6 20 46 50
62
44 Mortaio
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortaio
Il Mortaio compensa la mancanza di potere d’arresto rispetto ai cannoni con la capacità di diffondere pura e feroce distruzione.
44 750 750 188 130 380 3.3 10 24 5 6 20 46 50
63
44 Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martello delle Streghe (Grande Cannone)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.
44 1200 1200 240 480 450 3.9 17 24 5 12 20 46 60
64
44 Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Gli Artefici del Sole (Batteria di Razzi Tempesta Infernale)
La loro potenza distruttiva non si può mai sovrastimare: il mondo viene illuminato da una turbolenta raffica di proiettili infuocati.
44 1950 1950 405 100 480 3.4 17 24 5 12 20 46 60
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
65
1 Grandenave - Generale dell'Impero
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship_general)
Grandenave - Generale dell'Impero
placeholder

Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.

1 800 800 200 55 450 45 45 120 3698 70
66
140 Grandenave - Grandispade
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_greatship)
Grandenave - Grandispade
placeholder

Le Grandispade brandiscono spade a due mani e indossano pesanti armature. Rappresentano, quindi, una potente unità d’élite con un’impressionante forza nel corpo a corpo.

140 800 800 200 30 32 18 30 95 62 70
67
100 Galea da guerra - Lancieri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wargalley)
Galea da guerra - Lancieri
placeholder

I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.

100 200 200 50 20 25 4 34 30 58 60
68
60 Navelupo - Spadaccini
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_emp_shp_wolfship)
Navelupo - Spadaccini
placeholder

Gli Spadaccini formano una linea di battaglia risoluta. Con la spada in mano, sono molto efficaci nel corpo a corpo, nel cuore della battaglia.

60 400 400 100 32 28 16 32 65 58 60
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