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Archibugieri Clan AngrundClan Angrund Fanteria da tiro

Archibugieri

Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.

Sistemati in ranghi serrati, gli Archibugieri prendono la mira e poi sparano, scatenando una furia tonante e una nube di fumo. Nonostante non abbia la stessa gittata di una balestra, il resistente archibugio dei Nani scaglia colpi ancora più letali: i suoi proiettili hanno una velocità tale da penetrare le corazze e abbattere meglio i nemici più protetti, come i Guerrieri del Caos. Essendo metodici, i Nani continuano a caricare e sparare con disciplina fintanto che i nemici sono entro la gittata. Persino quando questi ultimi gli sono quasi addosso, gli Archibugieri cercano di sparare l’ultimo colpo. Un assalto sanguinario potrebbe far perdere la mira alle razze inferiori, ma la freddezza dei Nani e la precisione delle loro armi fanno sì che ogni raffica abbia la stessa letale precisione della precedente, fino al momento in cui i Dawi non impugnano le asce e accolgono la carica nemica nella foga del corpo a corpo.

Archibugieri

Unit Name

Archibugieri

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Naval Unit Group

Fanteria da tiro

Soldiers

80

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

58

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Discreta abilità nel corpo a corpo
    Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Buildings
Archibugieri Lv. 0 Fucina degli armaioli
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Archibugieri x 2 Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Roccaforte dei Nani
Roccaforte dei Nani
(wh_main_dwf_settlement_major_4)
Level 4
Roccaforte dei Nani
Roccaforte dei Nani
(wh_main_dwf_settlement_major_4_coast)
Level 4
Grande roccaforte
Grande roccaforte
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Grande roccaforte
Grande roccaforte
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Karak Drazh (Avamposto)
Karak Drazh (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Karak Drazh (Fortezza nanica)
Karak Drazh (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Karak Drazh (Roccaforte nanica)
Karak Drazh (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_4_dwf)
Level 4
Karak Drazh (Grande roccaforte)
Karak Drazh (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Archibugieri x 3 Porta rinforzata
Porta rinforzata
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Porta runica
Porta runica
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5