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Cannone Organo Clan AngrundClan Angrund Artiglieria da campo

Cannone Organo

Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.

Il Cannone Organo a quadrupla canna è un’invenzione della Gilda degli Ingegneri ed è chiamato così perché la sua struttura ricorda i tubi dell'omonimo strumento musicale. Le sue bocche di fuoco sono più piccole e leggere di quelle dei cannoni normali, quindi non ha la medesima lunga gittata e potenza, ma ha il vantaggio di sparare una salva di colpi allo stesso momento. Con una raffica ben piazzata, e facendo fuoco con tutte le canne per massimizzare l’effetto, il Cannone Organo è noto per spazzare via intere unità alla volta.

Cannone Organo

Unit Name

Cannone Organo

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cannone da campo

Naval Unit Group

Cannone da campo

Soldiers

32

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

1000

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Engine Missile Damage

65

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

46

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

290

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

96

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Richiede Buildings
Cannone Organo Lv. 0 Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Cannone Organo x 1 Porta runica
Porta runica
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Cannone Organo x 2 Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5