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Scaglia Rancori Clan AngrundClan Angrund Artiglieria da campo

Scaglia Rancori

La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.

Le catapulte furono una delle prime macchine da guerra realizzate dai Nani e per millenni sono state usate per controllare le strade verso le roccaforti. Durante la Guerra della Vendetta la furia contro gli Elfi era così forte che i Nani iniziarono a incidere i rancori sulle pietre da scagliare. Tale pratica è rimasta e molti serventi credono che l’efficacia della macchina corrisponda alla qualità del rancore che lancia, pertanto passano molto tempo a scolpire la loro rabbia direttamente sulle munizioni di pietra. Le Scaglia Rancori sono ancora usate da tutte le roccaforti naniche e nel corso del tempo alcune di esse sono divenute così famose che la loro reputazione si è sparsa in lungo e in largo per tutto il Karaz Ankor e oltre. Forse la più famosa di tutte era la "Scaglia Goblin", una catapulta leggendaria che respinse moltissimi attacchi di Pelleverde durante le Guerre dei Goblin, anche se ciò fu dovuto più al fatto che i serventi usavano gobbi vivi come munizioni, che alla precisione in sé.

Scaglia Rancori

Unit Name

Scaglia Rancori

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulta

Naval Unit Group

Catapulta

Soldiers

32

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

700

Costo di reclutamento

700

Costi di mantenimento

175

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_main_dwf_art_grudge_thrower

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_grudge_thrower

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Scaglia Rancori Lv. 0 Officina per le macchine da assedio
Officina per le macchine da assedio
(wh_main_dwf_workshop_1)
Level 0
Fucina degli armaioli
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnigione Buildings
Scaglia Rancori x 1 Stanza di guardia
Stanza di guardia
(wh_main_dwf_garrison_1)
Level 0
Sala di guardia
Sala di guardia
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1
Porta
Porta
(wh_main_dwf_wall_1)
Level 0
Porta rinforzata
Porta rinforzata
(wh_main_dwf_wall_2)
Level 1
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Scaglia Rancori x 2 Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
Karaz-a-Karak (fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Level 3
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
Karaz-a-Karak (roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4