Cannone Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.Poche armi possono incutere paura nei cuori dei nemici quanto il Cannone Lanciafiamme, una delle invenzioni più letali della Gilda degli Ingegneri. All’interno dell’arma si crea un miscuglio volatile di olio caldo e pece fusa prima di pompare aria nella canna; in breve la pressione interna diventa altissima e la canna è sul punto di scoppiare. Al momento giusto i Nani piazzano uno stoppino acceso davanti alla bocca dell’arma e rilasciano la pressione. Lo spruzzo emesso prende fuoco e l’arco di olio infiammato vola in aria verso i ranghi nemici; con un po’ di fortuna atterra proprio in mezzo a loro cospargendoli di pece ardente. Per una maggiore gittata i Nani aumentano semplicemente la pressione ed i serventi più esperti sanno esattamente quando aprire le valvole per raggiungere la massima gittata. Chi sbaglia a giudicare il momento giusto difficilmente ha una seconda possibilità. Ai nemici colpiti dai Cannoni Lanciafiamme la pelle si scioglie come fosse una muta, lasciando solo ossa bruciate e un liquido puzzolente descrivibile al meglio come "roba appiccicaticcia". Anche i più coraggiosi tra i sopravvissuti fuggono immediatamente, dopo aver visto come vengono ridotti i compagni.
Unit Name Cannone Lanciafiamme |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cannone da campo |
Naval Unit Group Cannone da campo |
Soldiers 32 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1400 |
Costi di mantenimento 350 |
235 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 160 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 66 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Guarnigione Buildings | |
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x 2 |
Karaz-a-Karak (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf) Level 5 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |