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Martello Celeste (Girobombardiere) Clan AngrundClan Angrund Fanteria da tiro

Martello Celeste (Girobombardiere)

Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.

Sin dal primo decollo dei Girocotteri, gli Ingegneri hanno cercato ii modo di migliorarne le munizioni. A volte, come quando le invasioni di Pelleverde riempivano le vallate sciamando lungo i fianchi montani per mettere sotto assedio una roccaforte nanica, la presenza dei Girocotteri non era sufficiente a smorzare l'attacco. Con qualche modifica e sacrificando il pesante cannone a vapore, la Gilda degli Ingegneri riuscì ad aumentare notevolmente la dimensione e il numero delle bombe. Così nacque il Girobombardiere. Armati di impressionanti file di bombe e una sferragliatrice sul muso, i Girocotteri sorvolano le linee di battaglia dei Nani obliterando le formazioni più ampie di nemici. Alcuni gruppi di tali velivoli sono giù diventati famosi, come i Martelli Celesti di Zhufbar e i Bombardieri Martello Nero di Karaz-a-Karak.

Martello Celeste (Girobombardiere)

Unit Name

Martello Celeste (Girobombardiere)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Naval Unit Group

Macchina da guerra volante

Soldiers

1

Caste

Macchina da guerra

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1350

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

338

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

4

Accuracy

33

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

21.4

Ammunition

210

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

84

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

64

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

2260

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2252

Leadership (Base Morale)

76

ABILITÀ

  • Bomba dei Martelli Celesti
    Il Girobombardiere è dotato di molte più funzioni rispetto al Girocottero. Se le multiple cariche esplosive colpiscono l’obiettivo, il risultato sarà pirotecnico!

Attributes

No Attribute

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Bombardamento migliorato
    Come una pioggia di potenti martellate provenienti dall'alto, questa unità è in grado di sganciare più di una bomba allo stesso tempo.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer