Throni Cigliodiferro
Il Forgiarune resta al fianco del suo Lord, per l'ultima volta dinanzi agli dei.Karak Azul è una fiorente città nanica a sud di Otto Picchi, rinomata per la produzione di armi potenti di impareggiabile qualità. In tempi più antichi questo procedimento veniva supervisionato dal Mastro Custode delle Rune Throni Cigliodiferro, parente lontano e amico stretto di Re Lunn Magliodiferro di Otto Picchi. Quando venne a sapere che Otto Picchi sarebbe stata la prossima roccaforte a cadere, Cigliodiferro chiese il permesso di lasciare la sua schiera per fare il pericoloso viaggio verso nord nella Via Sotterranea, per aiutare il suo amico. La sua presenza a Karak Azul era talmente preziosa che la sua richiesta fu respinta immediatamente e Otto Picchi fu alla fine conquistata; Karak Azul rimase l'unica roccaforte nanica a sud ad affrontare le armate di Pelleverde che arrivarono in territorio nanico durante il Tempo delle Tribolazioni.
Unit Name Throni Cigliodiferro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 40 |
320 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
25 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 0 |
2308 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2300 |
Leadership (Base Morale) 80 |
ABILITÀ
- Ardore della Forgia
Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza. - Runa della Negazione
Il segreto di questa potente runa, che con i suoi auspici protegge ogni cosa dalla magia, fu confidato da Valaya a un Custode delle Rune. - Runa del Voto e dell'Acciaio
La corazza su cui è incisa la Runa del Voto e dell’Acciaio non si piegherà. - Runa dell'Ira e della Rovina
Mentre il Custode delle Rune martella l’Incudine del destino, forgia la Runa dell’Ira e della Rovina: la terra si spacca e fuoco e zolfo sgorgano dalle viscere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Magia runica
Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Etereo
Le unità eteree ignorano la maggior parte dei danni causati dalle armi non magiche. Poiché si librano in aria, ignorano anche le penalità di movimento relative alla superficie.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |