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Girobombardiere NaniNani Fanteria da tiro

Girobombardiere

Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.

Sin dal primo decollo dei Girocotteri, gli Ingegneri hanno cercato ii modo di migliorarne le munizioni. A volte, come quando le invasioni di Pelleverde riempivano le vallate sciamando lungo i fianchi montani per mettere sotto assedio una roccaforte nanica, la presenza dei Girocotteri non era sufficiente a smorzare l'attacco. Con qualche modifica e sacrificando il pesante cannone a vapore, la Gilda degli Ingegneri riuscì ad aumentare notevolmente la dimensione e il numero delle bombe. Così nacque il Girobombardiere. Armati di impressionanti file di bombe e una sferragliatrice sul muso, i Girocotteri sorvolano le linee di battaglia dei Nani obliterando le formazioni più ampie di nemici. Alcuni gruppi di tali velivoli sono giù diventati famosi, come i Martelli Celesti di Zhufbar e i Bombardieri Martello Nero di Karaz-a-Karak.

Girobombardiere

Unit Name

Girobombardiere

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrobomber

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Naval Unit Group

Macchina da guerra volante

Soldiers

1

Caste

Macchina da guerra

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1150

Costo di reclutamento

1150

Costi di mantenimento

287

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

210

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

84

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

64

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

4

├ Base Defence

4

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

2260

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2252

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

  • Bomba del Girobombardiere
    Il Girobombardiere è dotato di molte più funzioni rispetto al Girocottero. Se le multiple cariche esplosive colpiscono l’obiettivo, il risultato sarà pirotecnico!

Attributes

No Attribute

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Girobombardiere Lv. 0 Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3