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Minatori NaniNani Fanteria corpo a corpo

Minatori

Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.

Quando i Nani marciano in guerra, molti clan di Minatori formano reggimenti che si uniscono alla battaglia. Come motivo di orgoglio essi non portano asce, bensì gli stessi picconi e piccozze a due mani che usano per scavare i tunnel. Si è scoperto che questi strumenti ben bilanciati e resistenti funzionano tanto per spaccare la roccia quanto per fare a pezzi i Goblin. Poiché scavare tunnel nel profondo è pericoloso, i Minatori indossano costantemente armature pesanti ed elmi. Nel tempo questa corazza è servita sia a proteggerli dalle frane e dai crolli che a deviare le frecce elfiche e le spade arrugginite degli Skaven. Più una miniera nanica è lunga e antica, più è probabile che venga potenziata da marchingegni meccanici. Enormi motori a vapore immettono aria fresca o tirano catene per far uscire vagoni di roccia dalle profondità. Alcuni Minatori vanno addirittura in guerra con alcuni dei loro "gingilli", come le cariche esplosive e la trivella a vapore, per velocizzare la creazione di tunnel sotto le linee nemiche. Anche se i Nani più conservatori brontolano a proposito delle nuove generazioni, impugnare in modo risoluto un piccone per colpire i nemici e arrivare alla vittoria e un buon modo per essere accettati.

Minatori

Unit Name

Minatori

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_miners_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con piccone

Naval Unit Group

Fanteria con piccone

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

325

Costo di reclutamento

325

Costi di mantenimento

81

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_miners_pickaxe

├ Melee Damage Base

5

├ Melee Damage Ap

17

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_dwf_heavy

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

68

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Ottimo contro i portali
    Questa unità riesce a sfondare le porte più velocemente della maggior parte delle altre, grazie alle armi da combattimento ravvicinato.
Richiede Buildings
Minatori Lv. 0 Camera degli allenamenti
Camera degli allenamenti
(wh_main_dwf_barracks_1)
Level 0
Caserma del clan
Caserma del clan
(wh_main_dwf_barracks_2)
Level 1
Sala di adunata
Sala di adunata
(wh_main_dwf_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Minatori x 2 Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_1)
Level 1
Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_1_coast)
Level 1
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2)
Level 2
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_major_2_coast)
Level 2
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_3)
Level 3
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Insediamento minerario)
Karak Drazh (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_black_crag_1_dwf)
Level 1
Karak Drazh (Avamposto)
Karak Drazh (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_black_crag_2_dwf)
Level 2
Minatori x 1 Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3)
Level 3
Fortezza nanica
Fortezza nanica
(wh_main_dwf_settlement_major_3_coast)
Level 3
Karak Drazh (Fortezza nanica)
Karak Drazh (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_black_crag_3_dwf)
Level 3
Minatori x 3 Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_1)
Level 1
Colonia mineraria nanica
Colonia mineraria nanica
(wh_main_dwf_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_minor_2)
Level 2
Avamposto nanico
Avamposto nanico
(wh_main_dwf_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
Karaz-a-Karak (insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Level 1
Karaz-a-Karak (avamposto)
Karaz-a-Karak (avamposto)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Level 2
Minatori x 4 Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
Karak Otto Picchi (Insediamento minerario)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_dwf)
Level 1
Karak Otto Picchi (Avamposto)
Karak Otto Picchi (Avamposto)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_dwf)
Level 2
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
Karak Otto Picchi (Fortezza nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_dwf)
Level 3
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
Karak Otto Picchi (Roccaforte nanica)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
Karak Otto Picchi (Grande roccaforte)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5