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Ungrim Pugnodiferro NaniNani Comando

Ungrim Pugnodiferro

"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"

Esistono pochi tipi di mostri al mondo che Ungrim Pugnodiferro non abbia ucciso in battaglia. Armato dell’enorme Ascia di Dargo, egli distribuisce morte tracciando un solco di rossa devastazione e cantando vecchie canzoni con voce tonante. Sulla sua testa c’è una cresta arancione brillante che si erge su un robusto elmo cornuto dotato di una corona d’oro. Ungrim è sia uno Sventratore che un re, probabilmente l’ultimo della casata dei Re Sventratori di Karak Kadrin. Poiché Ungrim non può procurarsi la morte alla maniera degli Sventratori, diventa sempre più inquieto e guida le forze di Karak Kadrin in infinite battaglie. Ispirato dal Sommo Re e alla ricerca di vendetta per il suo unico figlio, che è stato ucciso, Ungrim marcia in guerra con aria di sfida. Fu lui ad eliminare il Drago del Picco Nero e a spezzare l’assedio di Queek Mozzateste presso la cittadella di Re Belegar a Karak Otto Picchi. Il Re Sventratore ha battuto l’Ogre mercenario Golgfag Mangiauomini e respinto un’armata del Caos durante la battaglia del Passo Alto. La maggior parte dei Nani si meraviglia di quanto a lungo sia vissuto Ungrim, e nessuno pensa che la sua morte in battaglia sia lontana.

Ungrim Pugnodiferro

Unit Name

Ungrim Pugnodiferro

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1400

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

285

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4668

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4660

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Ultimo Colpo
    Tale è la forza del braccio di un Nano che ogni colpo d’ascia di questo guerriero è un colpo mortale!

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.