Mastro Ingegnere
"Chi osa danneggiare i miei macchinari!"Visto il numero di macchine da guerra utilizzato dai Nani, non sorprende trovare membri della Gilda degli Ingegneri che accompagnano in battaglia la schiera. Per gran parte dei Mastri Ingegneri questo 'lavoro da campo' è stressante, perché li porta lontano da forge e officine e li fa assistere di persona al modo in cui le loro amate macchine di distruzione vengono trascinate in posizione, scalfite dai colpi nemici e puntate in modo poco ottimale rispetto a come dovrebbero. Poiché tutti i Nani apprezzano un bel lavoro artigianale, le loro macchine da guerra sono le più pulite e curate del mondo, trattate dai serventi con tutto il rispetto dovuto ad un membro venerabile del clan. Ciononostante, persino questo livello di attenzioni è scadente per i notoriamente irascibili Ingegneri. I Mastri Ingegneri sono guerrieri audaci e, anche se sono più interessati a creare piani per fortificazioni o progettare nuove miniere, sono più che in grado di combattere in prima linea. Per proteggere le loro preziose macchine da guerra lottano con tutta la grinta e la determinazione della loro razza.
Unit Name Mastro Ingegnere |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Naval Unit Group Specialista delle unità da tiro |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3548 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3540 |
Leadership (Base Morale) 72 |
ABILITÀ
- Calibrazione balistica
Questo Nano è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza. - Polvere extra
C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano. - Trinceramento
Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Esperto di balistica
Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |