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Thorgrim Portarancore NaniNani Comando

Thorgrim Portarancore

"Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!"

Thorgrim Portarancore è l’attuale Sommo Re dei Nani. Ricorda i suoi predecessori dell’antichità: desideroso di nuove conquiste, potente in battaglia e spietato con i nemici. Tuttavia, la sua fronte corrugata mostra anche grande saggezza; egli è in grado di tramandare antiche tradizioni e al tempo stesso accettare (se non sostenere) i cambiamenti necessari, come alleanze e nuove tecnologie. Thorgrim rimugina eternamente su come riportare il proprio popolo alla passata gloria. Essendo il sovrano supremo dei Nani, il Grande Libro dei Rancori è affidato alla sua custodia. Il desiderio più forte del re è vendicare ogni singola voce contenuta nel voluminoso tomo, un’impresa impossibile anche in un migliaio di vite. Tuttavia, la sua determinazione è tale che ha già aiutato a ringiovanire l’intero Karaz Ankor. I racconti delle sue gesta e la lunga lista di rancori già cancellati riempiono i suoi torvi guerrieri del sentimento a cui i Nani hanno rinunciato da tempo: la speranza. Assiso sul Trono del Potere con in mano l’Ascia di Grimnir, Thorgrim è sul fronte di ciò che i Nani auspicano sia una grande conquista; grazie a lui ha avuto inizio una nuova era di vendetta.

Thorgrim Portarancore
Thorgrim Portarancore

Unit Name

Thorgrim Portarancore

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con grande ascia

Naval Unit Group

Fanteria con grande ascia

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5800

├ Man Entity

wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5792

Leadership (Base Morale)

85

ABILITÀ

  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Sommo Re
    Il Sommo Re è la personificazione di Karaz Ankor. Se mai venisse ferito o ucciso, i Nani si uniranno per cercare vendetta!

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Esperto in mischia
    Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.