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Guardia del Cancello del Picco (Martellatori) NaniNani Fanteria corpo a corpo

Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)

Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.

I guerrieri più abili di una roccaforte nanica sono i Martellatori, individui di diverse unità, e a volte anche clan, che hanno dimostrato il proprio valore in innumerevoli battaglie, ostentando non solo grande forza e letali abiliti marziali, ma anche incrollabile lealtà e una natura audace. Essi vengono radunati in una unità d'assalto che picchia duro e può mandare in rotta le formazioni nemiche così come un martello da fabbro frantuma l'argilla. Rivestiti di una cotta nanica pesante e lucida, i Martellatori vanno nello scontro impugnando le loro massicce armi. Roteano i martelli in ampi archi, colpendo i nemici con così tanto vigore che solo le armature incantate o infernali possono resistere. Con rumori sonori le teste di maglio vorticanti scagliano in aria resti sanguinolenti, scudi spezzati, pezzi di armatura e persino teste e arti con la sola forza dell'impatto. Le linee di battaglia dei Nani esultano quando vedono i possenti martelli alzarsi e calare attorno allo stendardo del re, battendo con un rumore ritmico non troppo dissimile dai profondi suoni industriali prodotti dai vasti magli delle forge naniche più importanti.

Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)

Unit Name

Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con martello

Naval Unit Group

Fanteria con martello

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammerers_peak

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_main_dwf_heavy_improved

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

74

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

66

Leadership (Base Morale)

91

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Divisione della corazza
    L'attacco in grado di dividere la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer