Custode delle Rune
Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.I Forgiarune creano gli incantesimi a suon di martellate, vincolando i Venti della Magia in possenti rune. Sono un gruppo sospettoso e proteggono gelosamente i segreti custoditi nei loro martelli e incudini, tenendo nascoste le conoscenze che consentono loro di creare oggetti magici (armi, armature, anelli e talismani) ben più potenti di quelli realizzati da qualunque altra razza mortale del pianeta. Nei periodi di grande necessità, i Custodi delle Rune più potenti portano in battaglia un'Incudine del destino. Si tratta dei cimeli più antichi dell'intera razza nanica. Sono gli stessi strumenti su cui vennero forgiate le rune d'arma leggendarie e, probabilmente, furono realizzate dal padre della forgia Grungni. Le incudini sono ideate apposta per attirare i Venti della Magia, poteri arcani che possono essere catturati e in seguito scatenati dal Custode delle Rune. Diverse rune battute nel giusto ordine possono invocare gli Dei Progenitori: Valaya per la fedeltà, Grungni per aumentare la potenza di armi e armature e Grimnir per scatenare le energie della furia.
Unit Name Custode delle Rune |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di supporto |
Naval Unit Group Specialista di supporto |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 40 |
288 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero |
├ Melee Damage Base 216 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3948 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3940 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Runa Maggiore della Negazione
Il segreto di questa potente runa, che con i suoi auspici protegge ogni cosa dalla magia, fu confidato da Valaya a un Custode delle Rune. - Runa Maggiore del Voto e dell'Acciaio
La corazza su cui è incisa la Runa del Voto e dell’Acciaio non si piegherà. - Runa Maggiore dell'Ira e della Rovina
Il Custode delle Rune batte sull’Incudine del destino e forgia la Runa dell’Ira e della Rovina: la terra si spacca e fuoco e zolfo sgorgano dalle viscere. - Runa del Focolare e della Casa
La Runa del Focolare e della Casa stimola l'orgoglio che il Nano nutre nei confronti della sua nobile roccaforte, del clan e degli Dei Progenitori dell’orgoglio del Nano. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Ardore della Forgia
Le fiamme della fucina di un Forgiarune bruciano e benedicono le armi dell’alleato aumentandone la potenza.
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Magia runica
Questa unità sono in grado di legare la magia a potenti rune che possono essere attivate durante lo schieramento o in battaglia. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().