Belegar Magliodiferro
È un desiderio bruciante di vendetta e giustizia a motivare Belegar Magliodiferro: egli rivendicherà il proprio trono, a qualsiasi costo.Belegar Magliodiferro ha ereditato un'aspra eredità di odio e risentimento, poiché è il leader del clan Angrund e diretto discendente di Re Lunn, l'ultimo Nano a regnare su Karak Otto Picchi prima della caduta. Mentre la grande dimora della loro stirpe, una fortezza seconda solo a Karaz-a-Karak in termini di ricchezza e prestigio, veniva depredata, i seguaci del re faticavano altrove, privati della casa e dell'onore. Molti eredi del clan Angrund cercarono vanamente di riconquistare l'antica gloria e vendicare i torti subiti. Nonostante il peso degli anni e la complessità della causa, quando Belegar fu abbastanza grande fece solenne giuramento di recuperare l'intero lascito. Belegar si è rivelato un maestro della guerra sotterranea. Ai suoi ordini le spie nemiche vengono distrutte, le imboscate evitate e i sentieri di infiltrazione bloccati. Tuttavia, egli non si accontenta di stare dietro alle fortificazioni, e molto spesso è alla testa degli assalti alle sale sotterranee dei suoi antenati. Dai resti devastati delle tombe degli avi reclama i pezzi di roccia ricoperti di rune che ora fungono da Pietre Votive. I Nani dicono che le sue abilità marziali sono seconde solo a quelle del Re Sventratore e che, se fosse necessario, Belegar potrebbe evocare la furia vendicativa dei progenitori. Nonostante le vittorie, però, è amareggiato e ha giurato che un giorno riprenderà tutta Karak Otto Picchi.
Unit Name Belegar Magliodiferro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con martello |
Naval Unit Group Fanteria con martello |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1450 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 60 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_hammer_hero_belegar |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
175 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 55 |
5080 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5072 |
Leadership (Base Morale) 85 |
ABILITÀ
- Potente Pietra Votiva
Belegar porta la sua enorme Pietra Votiva dappertutto. Nei momenti di difficoltà si erge su di essa con fare sarcastico per combattere finché ne ha le forze. - Personificazione della Vendetta
Secoli di rancori nanici scorrono tra le vene di Belegar, che li utilizza per far abbattere la vendetta sui nemici. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.