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Balista NaniNani Artiglieria da campo

Balista

Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.

Provata e comprovata, molti clan credono ancora ciecamente nella balista, una macchina da guerra che i Nani hanno usato sin dai giorni degli Dei Progenitori. Le baliste sono versioni più grandi delle balestre, in grado di scagliare a lunga distanza un dardo alto quanto un Nano. Affidabili e precise, alcune sono in servizio da migliaia di anni, ma possono ancora abbattere una Viverna in volo o trafiggere un Troll.

Balista

Unit Name

Balista

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria da campo

Naval Unit Group

Artiglieria da campo

Soldiers

32

Caste

Generica

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

137

Engine Missile Damage

146

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

340

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

75

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Buildings
Balista Lv. 0 Officina per le macchine da assedio
Officina per le macchine da assedio
(wh_main_dwf_workshop_1)
Level 0
Fucina degli armaioli
Fucina degli armaioli
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fucina
Fucina
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3