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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Nani / Unità
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Belegar Magliodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0)
Belegar Magliodiferro
È un desiderio bruciante di vendetta e giustizia a motivare Belegar Magliodiferro: egli rivendicherà il proprio trono, a qualsiasi costo.
1 1450 1200 300 60 450 30 50 175 5080 85
2
1 Custode delle Rune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Custode delle Rune
Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.
1 800 800 250 40 288 16 45 120 3948 75
3
1 Custode delle Rune (Incudine del destino)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Custode delle Rune (Incudine del destino)
Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.
1 1050 1050 313 40 288 18 52 120 5048 85
4
1 Thorgrim Portarancore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Portarancore
"Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!"
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
5
1 Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
6
1 Ungrim Pugnodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Pugnodiferro
"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
7
1 Grombrindal il Nano Bianco
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_pro01_dwf_cha_grombrindal_0)
Grombrindal il Nano Bianco
Il Nano Bianco è una figura leggendaria, il guerriero Dawi in vita più potente.
1 1700 1700 425 70 500 45 40 120 5280 85
Eroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
1 Mastro Ingegnere
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mastro Ingegnere
"Chi osa danneggiare i miei macchinari!"
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
9
1 Forgiarune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
10
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
12
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
13
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
14
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
15
100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
16
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
17
100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
18
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
19
100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
20
80 Sventratori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
21
100 Martellatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
22
80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
23
100 Spaccaferro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
24
120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
25
100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
27
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
28
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
29
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
30
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
31
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
32
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
33
80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Determinati e astuti, questi Nani conoscono a menadito ogni anfratto delle montagne.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
34
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
35
24 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
36
24 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
I Nani del clan Norgrimling sono decisi a sbarazzarsi dei loro nemici con un sibilo di vapore bollente e purificante.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
37
24 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
38
1 Girobombardiere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
39
1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
32 Balista
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balista
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
41
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
42
32 Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannone
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
43
32 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
44
32 Cannone Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannone Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
45
32 Cannone Lanciafiamme
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cannone Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66