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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Nani / Unità
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Thorgrim Portarancore
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1)
Thorgrim Portarancore
"Non ci sarà tregua, né pace, finché non sarà stata esaminata ogni pagina del Dammaz Kron!"
1 1500 1200 300 50 450 22 60 120 5800 85
2
1 Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
3
1 Mastro Ingegnere
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mastro Ingegnere
"Chi osa danneggiare i miei macchinari!"
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
4
1 Forgiarune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
5
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
6
1 Ungrim Pugnodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist)
Ungrim Pugnodiferro
"Questo maestoso elmetto è stato indossato da tutti i Re Sventratori sin dal tempo di Re Baragor!"
1 1400 1200 300 70 430 50 35 120 4668 100
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
8
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
9
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
10
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
11
80 Sventratori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
12
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
13
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
14
100 Martellatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
15
100 Spaccaferro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
17
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
18
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
19
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
20
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
21
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
22
1 Girobombardiere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
23
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
24
24 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
25
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
26
24 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
32 Cannone
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannone
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
28
32 Cannone Lanciafiamme
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cannone Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66
29
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
30
32 Cannone Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannone Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
31
32 Balista
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Balista
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
Nave da combattimento ravvicinato
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
1 Dreadnought - Lord
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general)
Dreadnought - Lord
placeholder

In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.

1 800 800 200 45 420 18 60 155 4448 75
33
140 Dreadnought - Sventratori
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_dreadnaught)
Dreadnought - Sventratori
placeholder

Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.

140 800 800 200 38 48 26 32 30 91 100
34
100 Corazzata - Martellatori
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_ironclad)
Corazzata - Martellatori
placeholder

I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.

100 400 400 100 44 50 16 28 95 74 80
35
60 Vedetta - Nani Guerrieri
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (wh_main_dwf_shp_monitor)
Vedetta - Nani Guerrieri
placeholder

Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.

60 200 200 50 22 28 9 40 120 65 70