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Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Fanteria corpo a corpo

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.

I Draghi Ogre sono tra le creature più antiche del mondo. L’incredibile longevità della loro razza è opera delle divinità del Caos, come per la maggior parte degli eventi sovrannaturali. Eoni prima, i loro anziani strinsero un patto con i Poteri Perniciosi, accogliendo la dannazione per potersi salvare dal lento declino dell’estinzione. Venne data loro vita eterna e in cambio tutta la razza dei Draghi Ogre si sottomise al comando degli dei. Da quel giorno essi hanno scritto il proprio nome nelle ere come immortali che possono perire solo in battaglia, mostruose creature che si destano unicamente in nome della distruzione.

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Unit Name

Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Draghi Ogre

Naval Unit Group

Draghi Ogre

Soldiers

12

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1950

Costo di reclutamento

1950

Costi di mantenimento

488

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

18

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon_ogre

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

770

├ Man Entity

wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

762

Leadership (Base Morale)

81

ABILITÀ

  • Catena di Fulmini
    Archi luccicanti da una parte all'altra del campo di battaglia, che balzano da nemico a nemico con furia crepitante finché non ne rimane nessuno nel raggio della tempesta.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer