Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre)
Evocando violente tempeste, questi mostri manifestano la loro rabbia con fulmini terrificanti che spesso causano innumerevoli vittime.I Draghi Ogre sono tra le creature più antiche del mondo. L’incredibile longevità della loro razza è opera delle divinità del Caos, come per la maggior parte degli eventi sovrannaturali. Eoni prima, i loro anziani strinsero un patto con i Poteri Perniciosi, accogliendo la dannazione per potersi salvare dal lento declino dell’estinzione. Venne data loro vita eterna e in cambio tutta la razza dei Draghi Ogre si sottomise al comando degli dei. Da quel giorno essi hanno scritto il proprio nome nelle ere come immortali che possono perire solo in battaglia, mostruose creature che si destano unicamente in nome della distruzione.
Unit Name Evocatori della Rabbia (Draghi Ogre) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_mon_dragon_ogre_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Draghi Ogre |
Naval Unit Group Draghi Ogre |
Soldiers 12 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1950 |
Costo di reclutamento 1950 |
Costi di mantenimento 488 |
Melee Attack 45 |
100 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_dragon_ogre_ror |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 72 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 18 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
54 |
├ Base Defence 54 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
770 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 762 |
Leadership (Base Morale) 81 |
ABILITÀ
- Catena di Fulmini
Archi luccicanti da una parte all'altra del campo di battaglia, che balzano da nemico a nemico con furia crepitante finché non ne rimane nessuno nel raggio della tempesta.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |