Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Guerrieri del Caos / Unità / Progenie Wyrd (Progenie del Caos)
Progenie Wyrd (Progenie del Caos) Guerrieri del CaosGuerrieri del Caos Fanteria corpo a corpo

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Antichi campioni con doni mutanti ricevuti nel Regno del Caos, evocati nuovamente per spargere terrore nel mondo mortale.

Un guerriero che abbia ricevuto troppi doni da parte degli dei oscuri finirà con il soccombere alla follia e alle mutazioni. Il suo corpo alterato raggiunge un punto oltre cui la ragione non può più gestirlo, così egli piange di dolore mentre la sua carne si increspa, germoglia e si contorce e affronta l’ultima e più drammatica delle metamorfosi. Davvero, gli appartenenti alla Progenie del Caos hanno migliaia di forme e facce.

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Unit Name

Progenie Wyrd (Progenie del Caos)

Main Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_chs_mon_chaos_spawn_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

12

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

150

├ Melee Weapon

wh_pro04_chs_claws_chaos_spawn_ror

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

40

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

640

├ Man Entity

wh_main_monster_chaos_spawn_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

632

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Divisione della corazza
    L'attacco in grado di dividere la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer