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Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi) Elfi SilvaniElfi Silvani Fanteria con lancia

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo.

Durante i lunghi mesi invernali, le forze della foresta di Athel Loren sono al minimo, in quanto essa è resa vulnerabile dal ciclo delle stagioni. Gli Uominialbero si assopiscono, e perfino le Driadi, di solito vigorose, diventano apatiche e lente. Durante questo periodo, è la Guardia Eterna che ha la responsabilità di difendere la maggior parte dei luoghi sacri. Ne fanno parte i figli e le figlie delle casate nobili di Athel Loren. Ognuno di loro è un nemico formidabile anche se preso singolarmente, supportato da una serie di abilità che le altre razze non sono facilmente in grado di uguagliare. Quando sono radunati in gran numero, formano una falange, le loro lance perforano e tagliano con un'efficienza aggraziata e disciplinata. La Guardia Eterna stessa si riferisce ad essa con il nome "fortezza di rami". Affrontano il nemico con i piedi fermamente piantati a terra, con gli scudi alti contro gli attacchi e questa linea di frecce appuntita, mentre le loro spade a forma di foglia vengono utilizzate per uccidere.

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Unit Name

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

100

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

200

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

├ Melee Damage Base

4

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

55

Health

62

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

54

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren si muovono più in fretta e prendono la mira con più precisione all'interno della foresta.
  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Warhammer