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Cantamagie (Bestie) (Unicorno) Elfi Silvani (La Stagione della Rivelazione)Elfi Silvani (La Stagione della Rivelazione) Comando

Cantamagie (Bestie) (Unicorno)

Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.

Gli Elfi sono creature intrinsecamente magiche. Per molti di loro, questo talento è troppo affievolito per essere sviluppato, e viene a galla solo occasionalmente, ma gli Elfi davvero dotati possono farlo diventare uno strumento di grande potenza. Ma un tale dono presenta spesso dei pericoli, perché la magia può essere distruttiva se utilizzata in modo avventato. Mentre gli altri Elfi si proteggono da questi rischi con dei rituali, le Tessimagie e le Cantamagie di Athel Loren lo fanno congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta. A volte queste Maghe scendono sul campo di battaglia in coppie composte da un'Alta Tessimagie e un'Oscura Tessimagie. Mentre quest'ultima scatena una tempesta magica che lacera la carne, la sua controparte utilizza l'Alta Magia per rinfoltire i ranghi dei propri alleati. Ma questa ha anche un altro compito: se l'Oscura Tessimagie sembra in procinto di essere sopraffatta dalle magie che utilizza, l'Alta Tessimagie ha il compito di calmare i Venti della Magia, mettendo fine al flusso di potere magico corrotto e tenendo la follia a bada... almeno per un po'.

Cantamagie (Bestie) (Unicorno)

Unit Name

Cantamagie (Bestie) (Unicorno)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

550

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

44

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4006

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3990

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_unicorn

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

ABILITÀ

  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.