Signore delle Radure (Drago della Foresta)
Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.I nobili e le dame di Athel Loren hanno guidato gli Elfi Silvani per millenni. Ciascun Sire, indipendentemente dal suo rango, deve tenere i propri domini liberi dagli intrusi, ed è lui o lei ad avere la responsabilità dell'area della foresta in cui risiedono i suoi fedeli. Nella maggior parte dei casi questo compito è affidato alla Guardia Eterna e alla Guardia delle Radure del nobile, benché in tempi più difficili egli o ella si possa rivolgere agli Spiriti della Foresta, o perfino ad Elfi di altre regioni di Athel Loren, chiedendo loro aiuto per la propria causa. Questo perché sebbene gli abitanti di Athel Loren siano orgogliosi quanto tutte le altre razze elfiche, non permettono mai che la propria arroganza metta in pericolo la propria terra. La difesa di Athel Loren è un dovere che viene prima di tutto il resto. Quando Athel Loren è in guerra, i nobili dirigono le manovre dei propri eserciti, spesso mettendosi al comando di un assortimento variegato e letale di Elfi e di Spiriti della Foresta. Nei mesi estivi, quando la foresta è abbastanza forte da difendersi da sola contro la maggior parte delle minacce, molti Elfi si fanno coinvolgere nella grande caccia di Orion. Ma anche in quei momenti, c'è sempre una manciata di abili guerrieri che rimane all'interno dei confini del bosco, pronta a difendere la propria casa fino all'ultimo respiro.
Unit Name Signore delle Radure (Drago della Foresta) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista di armi ibride |
Naval Unit Group Specialista di armi ibride |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1550 |
Costo di reclutamento 1800 |
Costi di mantenimento 450 |
280 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Missile Damage 196 |
├ Missile Ap Damage 84 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 15 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 58 |
450 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
49 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_dlc05_wef_forest_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4878 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Speed 48 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4862 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_forest_dragon |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
- Richiamo dei boschi
La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra. - Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Attacchi Venefici
Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo. - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |