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Signore delle Radure (Drago della Foresta) Argwylon (La Stagione della Rivelazione)Argwylon (La Stagione della Rivelazione) Comando

Signore delle Radure (Drago della Foresta)

Al di sopra dell'orgoglio, della vanità e dell'egoismo c'è solo Athel Loren.

I nobili e le dame di Athel Loren hanno guidato gli Elfi Silvani per millenni. Ciascun Sire, indipendentemente dal suo rango, deve tenere i propri domini liberi dagli intrusi, ed è lui o lei ad avere la responsabilità dell'area della foresta in cui risiedono i suoi fedeli. Nella maggior parte dei casi questo compito è affidato alla Guardia Eterna e alla Guardia delle Radure del nobile, benché in tempi più difficili egli o ella si possa rivolgere agli Spiriti della Foresta, o perfino ad Elfi di altre regioni di Athel Loren, chiedendo loro aiuto per la propria causa. Questo perché sebbene gli abitanti di Athel Loren siano orgogliosi quanto tutte le altre razze elfiche, non permettono mai che la propria arroganza metta in pericolo la propria terra. La difesa di Athel Loren è un dovere che viene prima di tutto il resto. Quando Athel Loren è in guerra, i nobili dirigono le manovre dei propri eserciti, spesso mettendosi al comando di un assortimento variegato e letale di Elfi e di Spiriti della Foresta. Nei mesi estivi, quando la foresta è abbastanza forte da difendersi da sola contro la maggior parte delle minacce, molti Elfi si fanno coinvolgere nella grande caccia di Orion. Ma anche in quei momenti, c'è sempre una manciata di abili guerrieri che rimane all'interno dei confini del bosco, pronta a difendere la propria casa fino all'ultimo respiro.

Signore delle Radure (Drago della Foresta)

Unit Name

Signore delle Radure (Drago della Foresta)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1550

Costo di reclutamento

1800

Costi di mantenimento

450

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

9

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dragon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

49

├ Base Defence

49

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc05_wef_forest_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4878

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4862

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_forest_dragon

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Richiamo dei boschi
    La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo.
  • Pelle a Scaglie
    La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità.