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Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi) Branco da guerra del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione)Branco da guerra del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione) Fanteria con lancia

Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)

I Nogor più agili nelle orde, provenienti da una delle più antiche foreste del Vecchio Mondo.

I Nogor (che significa "senza corna" nella lingua degli Uominibestia) non sono forti o robusti quanto i Gor, ma compensano con la pura malvagità. Sono fisicamente più piccoli degli altri Uominibestia e le loro corna, quando le hanno, sono meno evidenti e meno numerose. Laddove i Gor hanno corna lunghe e spettacolari, letali quanto qualsiasi spada, i Nogor di solito hanno piccole corna o protuberanze che spuntano dal cranio, non identificabili con quelle di un caprone o di qualsiasi altro tipo riconosciuto dai Gor. A causa di ciò non sono considerati "veri" Uominibestia. D'altro canto, gli esseri umani non fanno tali distinzioni. Per loro i Nogor sono altrettanto orribili, corna o meno, poiché sono tutti deformi aberrazioni della natura che vivono per uccidere e saccheggiare tutto ciò che è buono e integro. I Nogor sono considerevolmente più abili dei propri simili, le loro mani snelle sono in grado di incidere rune, costruire strutture di legno e riparare le armi dei più rozzi Gor. Dunque i Nogor riempiono una nicchia vitale nella società del branco, poiché senza di essi i Gor rimarrebbero ben presto senza armi. Molti Nogor scendono in campo in grandi gruppi, armandosi di robuste lance con le quali impalano la preda e imbracciando rozzi scudi per proteggere i grotteschi corpi dal ventre rigonfio. In battaglia essi vengono obbligati a una sembianza di ordine dai più grossi delle loro file, noti come Mezzecorna, che cercano una posizione nella linea di battaglia dalla quale infliggere più dolore e sofferenza al nemico.

Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)

Unit Name

Distruttori del Drakwald (Orda di lancieri Nogor - Scudi)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

138

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_ungor_spear_0

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_dlc03_bst_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

48

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

65

ABILITÀ

  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Occhio per occhio