Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor)
Più brutali di qualsiasi altra orda di Bestigor, gli Squartauomini possono resistere alla carica di avversari colossali.I soldati più forti e malvagi degli Uominibestia sono conosciuti come Bestigor. A causa delle dimensioni e della ferocia, essi hanno una posizione privilegiata nel branco da guerra, imponendo costantemente la propria superiorità su Gor e Nogor con gesti casuali di violenza eccessiva. In battaglia formano una solida massa corazzata di muscoli e ferro che carica in avanti con impeto terrificante. Vanno in cerca delle truppe d'élite dell'armata nemica, che implicitamente minano la loro posizione dominante. Poi, brandiscono le enormi asce come l'arma di un carnefice, facendo a pezzi il nemico arto dopo arto e calpestando il suo corpo spezzato nel fango sotto gli zoccoli privi di ferri.
Unit Name Squartauomini di Khorok (Branco di Bestigor) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con falcione |
Naval Unit Group Fanteria con falcione |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 41 |
40 |
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ Melee Damage Base 13 |
├ Melee Damage Ap 27 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 16 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
47 |
├ Base Defence 47 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_dlc03_bst_heavy |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
101 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Speed 37 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 93 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Furia Primitiva
Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Occhio per occhio |