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Gigante Branco da guerra del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione)Branco da guerra del Portatore di Tenebre (La Stagione della Rivelazione) Fanteria corpo a corpo

Gigante

I Giganti, ebbri d'ira, attaccano il nemico agitando gli arti e spaccano in due sia l'uomo, sia la macchina.

I Giganti sono mostruosi umanoidi con forza immensa e una prodigiosa attrazione per la violenza, la carne e l'alcool. Si incontrano più spesso all'estremo nord del mondo poiché amano gli ambienti freddi e rocciosi. Ad ogni modo, alcuni dimorano nel folto delle foreste, mentre altri scendono dalle tane dei Confini del Mondo o dei Monti di Mezzo per unirsi alle bande di Uominibestia. Quelli che vivono nella foresta sono un esempio particolarmente turpe della propria razza. La loro pelle è spesso coperta di muffa verde o marrone, funghi e muschio, mentre le lunghe barbe sono sporche e attorcigliate a edera e parassiti. I Giganti non fanno causa comune con i branchi da guerra, piuttosto li seguono, unendosi al massacro, sfamandosi con il bestiame e dissetandosi con barili di birra rubata. Talvolta, uno degli abitanti della foresta può essere vincolato al volere di uno Sciamano tramite le arti oscure. Tale bestia che esce dagli alberi portandosi dietro rifiuti, coperta di viticci e dal tanfo di acre marcescenza del bosco, è sufficiente a colmare di gelido orrore i soldati superstiziosi.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

68

Weapon Strength (Weapon Damage)

530

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11098

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11090

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Nessuna penalità foresta
    Le unità grandi non subiscono penalità quando si spostano attraverso la foresta, spostandosi di fatto tra la vegetazione bassa.
Richiede Buildings
Gigante Lv. 0 Tana del Gigante
Tana del Gigante
(wh_dlc03_horde_beastmen_giants_1)
Level 0